巨頭控制的游戲市場
SuperData Research CEO Joost van Dreunen表示:“Supercell成功的經(jīng)驗讓它成為騰訊帝國最完美的資產(chǎn)。隨著移動和在線游戲趨于飽和,行業(yè)整合將成為趨勢。數(shù)字化將觸發(fā)游戲行業(yè)向巨頭控制全球市場的方向演進(jìn)。”
2011年,騰訊以2.3億美元買下了《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riots Games控股權(quán)?!队⑿勐?lián)盟》是去年全球營收最高的PC游戲。收購Supercell,是看中該公司驚人的游戲開發(fā)能力。Supercell擁有一億日活躍用戶,它開發(fā)的游戲通??梢酝婧脦啄辍?/p>
長期從事游戲行業(yè)的前盛大游戲CEO譚群釗曾對《第一財經(jīng)日報》表示:“我玩過Supercell的好幾款游戲,每一款都能讓人欲罷不能,騰訊不僅買到了全球最好的游戲公司的團(tuán)隊,而且抄了競爭對手的底。”
美國手游初創(chuàng)公司Kabam CEO 周凱文(Kevin Chou)也曾對《第一財經(jīng)日報》表示:“國外的游戲企業(yè)正在加強(qiáng)與中國企業(yè)合作,以增加中國市場的份額。”
Supercell是移動游戲行業(yè)的領(lǐng)軍人物,2010年由Ilkka Paananen(???middot;潘納寧)和其他五位共同創(chuàng)始人共同建立的游戲工作室,總部位于芬蘭,在舊金山、東京、北京和首爾設(shè)有分公司。它的每一款作品都受到了市場的歡迎,2014年憑借《部落沖突》、《海島奇兵》和《卡通農(nóng)場》成為全球手游收入冠軍。
2014年Supercell開始和昆侖萬維開展戰(zhàn)略合作,全面進(jìn)入中國市場。2016年2月17日,昆侖萬維發(fā)布公告稱,Supercell授權(quán)旗下公司昆侖樂享在中國大陸地區(qū)獨(dú)家發(fā)行Supercell的手機(jī)游戲《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》的安卓版本?!恫柯錄_突》登陸中國首月,就創(chuàng)下了20萬的下載量。
不過即使是Supercell這類被列為“世界上最好的游戲公司”,也無法在中國市場上單槍匹馬獲得成功。TheVerge就曾經(jīng)認(rèn)為Supercell在中國“先有游戲產(chǎn)品,后有合作伙伴”的策略是一種失誤。中國有那么多游戲開發(fā)商,而且中國市場已經(jīng)不再像從前那么神秘,信息都是透明的,中國企業(yè)的思想也都非常開放和前沿,國外游戲開發(fā)者完全有理由在這里找到適合自己的合作伙伴,實(shí)現(xiàn)共贏。



