“游戲動(dòng)漫電影單元展”主辦方、上海乾競(jìng)文化傳媒有限公司董事長范賦梁認(rèn)為,隨著電影與電競(jìng)的跨界合作越來越頻繁,更多的跨界作品正在出現(xiàn),如《刺客信條》《魔獸世界》等。跨界聯(lián)合不僅能夠擴(kuò)大電競(jìng)和游戲的影響力,同時(shí)也能夠幫助影視公司創(chuàng)作更加優(yōu)秀的內(nèi)容。但兩者到底如何協(xié)同發(fā)展,是未來應(yīng)思考的課題。

上海乾競(jìng)文化傳媒有限公司董事長 范賦梁
“電競(jìng)興起不足二十年,卻牢牢吸引廣大的青年群體,這是電影行業(yè)需要關(guān)注并吸取經(jīng)驗(yàn)的地方。”中國電影資料館收集整理部主任林思瑋表示。
AG超玩會(huì)俱樂部董事長樂可登介紹,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)保持上升趨勢(shì),電競(jìng)賽事的主場(chǎng)化能有效拉動(dòng)整體行業(yè)增長,大量觀賽需求任有巨大提升空間,整個(gè)電競(jìng)行業(yè)商業(yè)化價(jià)值在逐漸攀升,并且未來的發(fā)展方向也會(huì)更加多元化。
北京啟泰文化傳媒有限公司副總裁聯(lián)合創(chuàng)始人戴維表示,雖然對(duì)于很多電競(jìng)迷來說,最具吸引力的是電競(jìng)本身,但是電影可以天然地強(qiáng)調(diào)情緒制造和敘事性表達(dá),給普通觀眾更多代入感,給游戲玩家更多情懷。

由左到右:樂可登、范賦梁、林思瑋、徐銘、戴維、顧宇灝
華體電競(jìng)(北京)體育文化有限公司董事長徐銘認(rèn)為,疫情下電競(jìng)發(fā)揮數(shù)字體育優(yōu)勢(shì),影響力逐漸擴(kuò)大,電競(jìng)與其他產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新融合越來越廣泛,呈現(xiàn)出眾多的“電競(jìng)+”新業(yè)態(tài),電競(jìng)在電影行業(yè)中備受關(guān)注,多元化的生態(tài)發(fā)展與跨界融合成為大勢(shì)所趨。
上海競(jìng)遠(yuǎn)投資管理有限公司董事長顧宇灝認(rèn)為,在5G與AI時(shí)代下,流量紅利正在轉(zhuǎn)移,未來的趨勢(shì)一定更精準(zhǔn)、更垂直、更多元。在電影和電競(jìng)的跨界融合中,大數(shù)據(jù)能在更多維度深度挖掘并提供更多資源,為電競(jìng)IP改編給出更明確的方向。(來源:中新網(wǎng))
