期待主流認(rèn)可
創(chuàng)造奇跡的,不只是電競選手,還有電子競技項(xiàng)目本身。近年來,電子競技接連與體育結(jié)緣,不僅進(jìn)入亞運(yùn)會,還成為國際奧委會“認(rèn)證”的體育項(xiàng)目。進(jìn)入奧運(yùn),或許只是時(shí)間問題。
盡管電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展如此迅速,但對投身其中的電競選手而言,仍然十分期待和看重主流的認(rèn)可。
回想起自己初入電競行業(yè)之時(shí),李托說,由于害怕家人的反對,他瞞著母親只身前往武漢。“當(dāng)時(shí)就說我出去賺錢了。后來出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上,我媽經(jīng)??吹?,這才認(rèn)可和支持我。”李托說,“電競需要大眾的認(rèn)可,不然大家總覺得打電競是很低下的事情,很多人在電競的這條路上也缺乏自信。”
在許多人眼里,電子競技跟“打游戲”是同義詞。但在李托看來,“打游戲的”完全不屬于電子競技的圈子。“很多人對電競有誤解,其實(shí)游戲有消遣娛樂的,也有競技對抗的,有些人把消遣娛樂也帶入電競的范疇,這真的是兩碼事。”李托說。
與其他體育項(xiàng)目一樣,一名職業(yè)的電競選手要面對每天十幾個(gè)小時(shí)的高強(qiáng)度訓(xùn)練,經(jīng)歷大浪淘沙站到行業(yè)頂端的人,更是九牛一毛。李托說,除了要有一定的天賦外,在進(jìn)入職業(yè)序列之前就要付出很多,有一顆不服輸、爬到頂峰的心,作好吃苦的準(zhǔn)備,才能具備職業(yè)電競的資格。
“當(dāng)時(shí)加入電競行業(yè)是因?yàn)榕d趣,但時(shí)間長了難免會有枯燥之感。隨著比賽越來越激烈,要付出的東西也越來越多,所以需要不斷驅(qū)動自己付出更多的時(shí)間、精力。”張宇辰說。
在當(dāng)晚的出征儀式上,王添龍是現(xiàn)場呼聲最高選手之一。不過,對于電競選手的認(rèn)知,他卻有著異乎尋常的冷靜分析。“電競行業(yè)挺殘酷的,更新?lián)Q代特別快,所以自己要不斷地思考、變強(qiáng)。”王添龍說,很多電競選手并沒有體會到殘酷的感覺,不愿努力,喪失斗志。“對職業(yè)選手而言,職業(yè)素養(yǎng)、職業(yè)道德、職業(yè)態(tài)度這三方面都很關(guān)鍵,只有全部達(dá)標(biāo),才有機(jī)會登上職業(yè)賽場、延長職業(yè)生涯。”
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共有6個(gè)項(xiàng)目成為雅加達(dá)亞運(yùn)會表演項(xiàng)目,分別是《英雄聯(lián)盟》《實(shí)況足球2018》《王者榮耀國際版》《星際爭霸2:虛空之遺》《爐石傳說》《皇室戰(zhàn)爭》。其中中國團(tuán)隊(duì)將參加《王者榮耀國際版》《英雄聯(lián)盟》和《皇室戰(zhàn)爭》3項(xiàng)比賽。
作為“入亞”的唯一一款中國自研產(chǎn)品,《王者榮耀國際版》包含了一系列中國傳統(tǒng)文化元素,如孫悟空、貂蟬、呂布等中國歷史和神話人物。
