“過去超過八成的電競職業(yè)選手退役后會成為主播,而現(xiàn)在我們有了更多選擇空間,隨著中國電競產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展完善,還有不少陌生領(lǐng)域等待我們挖掘和嘗試。”為正在此間舉行的2020王者榮耀世冠賽錄制數(shù)段視頻后,亞運(yùn)會電競冠軍、成都AG超玩會戰(zhàn)隊隊員張宇辰(ID:老帥)接受中新社記者專訪時坦言,處于轉(zhuǎn)型階段的自己正通過在電競行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域的多樣嘗試,尋找自身價值所在。

7月14日,作為中國電競領(lǐng)域的超人氣選手,素有“中單萬花筒”之稱的張宇辰在成都一家咖啡館進(jìn)行日常練習(xí)。中新社記者 張浪 攝
作為中國電競領(lǐng)域的超人氣選手,素有“中單萬花筒”之稱的張宇辰是“電競版NBA”——王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)最早一批職業(yè)選手,也是KPL第一位身價超過千萬元(人民幣,下同)的選手。
“2016年第一次參加職業(yè)比賽時,大家還會爭論手游的對抗性,而現(xiàn)在大家更多的是討論電競產(chǎn)業(yè)如何‘乘風(fēng)破浪’。”回顧征戰(zhàn)KPL的經(jīng)歷,張宇辰說,自己最初參賽在一個寫字樓狹小的演播廳里,如今KPL決賽時線下觀眾早已超過萬人,各大電競俱樂部的架構(gòu)也不斷完善。短短三四年間發(fā)生的巨大改變正是中國電競發(fā)展的縮影。
艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2019年中國電競整體市場規(guī)模突破1000億元,預(yù)計2021年將達(dá)到1651.4億元。電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,讓不少發(fā)源于中國的電競游戲走出國門。2018年,在雅加達(dá)亞運(yùn)會電競表演項目之一的AOV(王者榮耀國際版)比賽中,張宇辰作為中國隊隊長率團(tuán)隊連勝4場奪冠,收獲亞運(yùn)歷史上首個電競冠軍。
“剛得知電競?cè)雭啎r,我們很興奮,這是對電競的認(rèn)可,同時也有不少體育項目經(jīng)歷過從表演賽到正賽的過程。”張宇辰介紹,大部分中國游戲“走出去”時會根據(jù)不同國家地區(qū)的風(fēng)俗人情進(jìn)行本土化調(diào)整,所以王者榮耀國際版和中國版有很大不同。雅加達(dá)亞運(yùn)會比賽雖然是表演賽,但中國隊提前半年組隊,針對國際版進(jìn)行高強(qiáng)度訓(xùn)練,最終方能捧杯。
