自國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》8月20日發(fā)售以來,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截至9月12日,游戲在Steam平臺(電子游戲數(shù)字發(fā)行平臺)的銷量已達1890萬份,總收入超過9.05億美元(約人民幣64.48億元)。島內(nèi)不少媒體用“真的好神”“驚人數(shù)字”贊嘆游戲在全球范圍內(nèi)的爆火。

▲歐洲玩家在游戲展上試玩《黑神話:悟空》。圖源:新華社
而這樣好的銷售成績不出意外地也引來了民進黨當局的造謠抹黑,島內(nèi)安全部門危言聳聽道,大陸拿這款游戲?qū)ε_進行所謂“統(tǒng)戰(zhàn)”。更有島內(nèi)分析人士跳出來打配合說,早在2007年左右,大陸就有拿電視劇“統(tǒng)戰(zhàn)”的先例,隨著時代變遷,又拿出游戲來進行文化“統(tǒng)戰(zhàn)”。
“悟空”也“統(tǒng)戰(zhàn)”?
巧的是,就在島內(nèi)安全部門發(fā)出所謂的警告前,民進黨籍民代林楚茵在臺立法機構(gòu)質(zhì)詢,要求安全部門整理大陸對臺灣進行所謂“文化入侵”的樣態(tài),并送臺灣地區(qū)立法機構(gòu)參考。而臺安全部門將幾乎所有文化背景的團體都列入所謂“文化入侵”的對象,包括臺灣宗親團體、宗教宮廟、文藝人士、媒體業(yè)者、青年學子、退役將領(lǐng),以及陸配(大陸配偶)組織等,稱之為“多元化”的所謂“統(tǒng)戰(zhàn)手法”。
對于島內(nèi)安全部門的做法,臺灣《中國時報》發(fā)表社論指出,一個銷售到全世界的電子游戲,被島內(nèi)安全單位如此高度政治化,仿佛只是為了“統(tǒng)戰(zhàn)”臺灣而創(chuàng)造,這種政治判斷力也真是讓人暈了。更滑稽的是,把2024年的電子游戲延伸到17年前的康熙宮廷劇,把電玩與古裝劇連結(jié),這種判斷力,也足夠讓人懷疑其邏輯思維能力。
社論指出,任何電子游戲的目的就是好玩,它還要有一個“能耐”,即克服民族與文化語言的障礙之后,能吸引全世界的玩家。它跟影視音所有媒體一樣,都會反映出一個時代的娛樂、消費、感官、欲望、商業(yè)、價值觀等?!逗谏裨挘何蚩铡凡贿^是在這些元素之中脫穎而出,征服了消費者的游戲欲。
社評質(zhì)疑,若要說它承載了中華文化元素而變成“統(tǒng)戰(zhàn)”策略,那日本早期以“三國”為主題的電子游戲,吸引臺灣大批玩家,中小學生都在玩。三國人物瑯瑯上口,那是不是說日本在幫大陸“統(tǒng)戰(zhàn)”臺灣?更何況,三國的電子游戲從一開始發(fā)展至今,不下四五十種。用一個電子游戲的故事設(shè)定,去定義它的意識形態(tài),然后大喊“統(tǒng)戰(zhàn)”,那是要有多心虛、多神經(jīng)質(zhì)、多自卑才說得出口?
“悟空”成“試金石”
公眾號“日月潭天”觀測島內(nèi)輿情發(fā)現(xiàn),在島內(nèi)PTT、Dcard等論壇和社交平臺上,《黑神話:悟空》相關(guān)帖文下有多條這樣的留言:“臺灣游戲《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b傳》曾火遍東亞,但這已經(jīng)是20多年前的事了”“和‘黑悟空’一比,臺灣游戲真的差很多”……臺灣專欄作家雁默刊文指出,《黑神話:悟空》一從石頭蹦出來就威震四方,除了創(chuàng)下銷售紀錄,也創(chuàng)下了話題紀錄,足稱為“神作”。臺灣大學教授苑舉正認為,“吃俺老孫一棒”是幾代中國人共同的文化記憶。游戲音樂也在短視頻平臺吸引大量擁躉,主題曲《云宮迅音》勾起多數(shù)網(wǎng)友童年回憶,吸引歐美音樂人逐節(jié)解析,島內(nèi)網(wǎng)友留言稱,“這樣的盛況臺灣只有‘眼紅’的份”。
當然,有的人在反思,也有的人在“嘴硬”。上文提到的跟島內(nèi)安全部門打配合的民進黨籍民代林楚茵就在自己的社交媒體上曬出自己跟民代張雅琳等人玩桌游的畫面,稱自己為立法機構(gòu)“追星少女組”,挑戰(zhàn)所謂“臺派”戰(zhàn)爭桌游,并感慨“這游戲真的太燒腦”。拿桌游“碰瓷”3A游戲,不禁讓人疑問:如此淺薄的認知,真的是在臺灣游戲產(chǎn)業(yè)風光的那幾年長大的嗎?
臺灣大仁科大前副校長林爵士接受香港“中評社”采訪時說,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是近代推出的概念,背后則是文化的影響力,也是一種綜合實力的展現(xiàn),“黑悟空”這次“大鬧西天”,震懾過去長期被歐美主導的市場,而西游記成為“試金石”,也讓熱愛中國四大名著文學的人,期待更多中國文學作品透過文創(chuàng)展現(xiàn)新的生命力。
島內(nèi)有學者表示,臺灣游戲難以再現(xiàn)“神話”。其實《黑神話:悟空》這些“現(xiàn)象級”產(chǎn)品有個共同特征,就是用中式審美和中國文化征服市場,而在民進黨當局長期推行“去中國化”下,臺灣游戲產(chǎn)業(yè)缺乏能夠熟知、挖掘、運用中華文化的人才,自然做不出優(yōu)秀產(chǎn)品。臺灣游戲不植根于中華文化選材,放棄了俯拾皆是的文化富礦,導致題材匱乏、內(nèi)容單一,只能在島內(nèi)打轉(zhuǎn),鎖死了“走出去”的空間。
在9月11日舉行的國臺辦記者會上,發(fā)言人陳斌華在回應《黑神話:悟空》受到島內(nèi)業(yè)界和民眾的關(guān)注熱議時說,臺灣業(yè)者曾經(jīng)在挖掘中華文化寶藏的基礎(chǔ)上,推出《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》《三國群英傳》等經(jīng)典游戲,受到兩岸青年特別是游戲玩家的熱捧。這也從一個側(cè)面證明,源遠流長、博大精深的中華文化是兩岸同胞共同的寶貴財富,是兩岸游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)創(chuàng)造性、創(chuàng)新性發(fā)展的不竭寶藏。
“《黑神話:悟空》打破了歐美對3A游戲的長期壟斷,被視為大陸游戲產(chǎn)業(yè)崛起的象征。我們歡迎臺灣青年來大陸游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,支持兩岸游戲產(chǎn)業(yè)加強交流合作,共同做大中華民族文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)。”陳斌華說。 【來源丨深圳衛(wèi)視直新聞微信 文丨李怡】
