第二落點(diǎn)
人民日報:
電競專業(yè)不是打游戲
報考專業(yè)要謹(jǐn)慎
“電競”設(shè)置專業(yè)是否合適?“電競”專業(yè)是否是“打電游”?“電競”正式成為專業(yè),是否意味著電子競技行業(yè)的春天已經(jīng)到來?帶著一系列問題,記者采訪了教育部相關(guān)負(fù)責(zé)人和申報“電競”專業(yè)的湖南體育職業(yè)學(xué)院專業(yè)籌建負(fù)責(zé)人柳軍。
教育部相關(guān)負(fù)責(zé)人向記者介紹,“該專業(yè)主要培養(yǎng)學(xué)生掌握電子競技基本理論、工作規(guī)律和實(shí)踐能力。”其就業(yè)主要面向“電競”職業(yè)俱樂部、“電競”公司、體育協(xié)會、其他“電競”相關(guān)機(jī)構(gòu)等,“其目的是培養(yǎng)從事電子競技運(yùn)動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才”。可見,“電子競技”不是“打電游”,畢業(yè)不會“當(dāng)網(wǎng)管”,電子競技專業(yè)畢業(yè)生可從事“電競”運(yùn)動員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事承辦、場地運(yùn)營與維護(hù)、主持與主播、“電競”商務(wù)等系列工作。
“培養(yǎng)‘電競’運(yùn)動員只是眾多職業(yè)崗位指向中的一種選擇。”柳軍向本報記者介紹,“由于‘電競’運(yùn)動員的職業(yè)生涯有限,我們將圍繞‘電競’運(yùn)動員終身教育,整合課程體系,使學(xué)生在結(jié)束‘電競’選手職業(yè)生涯走向社會后有一技之長,能立業(yè)創(chuàng)業(yè)。”
“在前期的調(diào)研中,走訪的‘電競’企業(yè)負(fù)責(zé)人幾乎眾口一詞的表示缺人,甚至有些企業(yè)表示‘到了要到網(wǎng)吧去拉人的地步’但又苦于‘沒有合適的人’。”談到中國“電競”行業(yè)現(xiàn)狀,柳軍指出了行業(yè)人才供給矛盾。“我國的‘電競’愛好者雖然數(shù)量巨大,但相當(dāng)部分僅僅是‘玩家’,不能很好地滿足‘電競’運(yùn)動與‘電競’產(chǎn)業(yè)工作崗位的需求。造成一方面市場人才需求旺盛,另一方面有大量人群有進(jìn)入意愿卻不符合市場要求。”
“‘電競’專業(yè)不是有些人認(rèn)為的‘游戲打得好就可以讀’,更不是‘網(wǎng)癮戒除所’。”面對眾多有意報考“電競”專業(yè)的考生和家長,柳軍建議,“要明確‘電子競技’的內(nèi)涵以及其與‘電子游戲’的區(qū)別;要充分了解‘電子競技運(yùn)動與管理’專業(yè)培養(yǎng)什么人,主要從事什么樣的工作;要認(rèn)識到該專業(yè)對于就讀學(xué)生的綜合素質(zhì)尤其是對數(shù)理水平和語言文字表達(dá)能力要求較高,有一定門檻條件。”(據(jù)人民日報)
來源:http://www.chinanews.com/sh/2017/06-07/8243828.shtml
