臺海網(wǎng)4月30日訊 (海峽導(dǎo)報記者 孫春燕)昨天上午,2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會在廈門國際會展中心召開。本屆DCC峰會圍繞“數(shù)字改變中國”主題,聚焦游戲投融資、IP、移動 電競、家庭娛樂、獨立游戲等眾多業(yè)內(nèi)熱點。與會嘉賓認為,游戲和電影跨界是未來趨勢。
游戲和電影跨界是未來趨勢
閱文集團副總裁朱靖在論壇上說,目前,資本運作趨于理性,移動設(shè)備增長幅度放緩,移動游戲市場正逐漸失去紅利,趨于飽和。
在這樣的情況下,游戲用戶核心化,成功的手游表現(xiàn)出兩大特征:重度、IP。
因為熱門IP往往能為游戲提供豐富的素材,賦予游戲情懷,并給游戲設(shè)計者靈感,尤其是網(wǎng)絡(luò)文學符合游戲用戶的觸媒習慣,所以它的認知度較高,便于口碑傳播,對精品游戲的打造有重要的作用。
未來如何打造高價值的IP,另一位與會嘉賓微影時代創(chuàng)始人CEO林寧表示,有價值的IP要能讓人產(chǎn)生“成為IP的一員”的沖動,比如代表美國中產(chǎn)階級生活方式的瑪莎·斯圖爾特。想要打造這樣一個IP,需要多渠道多形式的共同開發(fā),游戲和電影進行跨界合作“影游聯(lián)動”是未來最重要的模式之一。
IP給游戲業(yè)帶來潛在風險
不過,IP也存在很大風險。
“IP會給游戲業(yè)帶來潛在風險。”金杜律師事務(wù)所合伙人、律師孫明飛認為,未來IP最大的爭議點在于專利上。隨著游戲直播等行業(yè)的發(fā)展,游戲玩家、直播平臺與游戲生產(chǎn)商在IP問題上會有更多爭議,比如錄制游戲視頻的玩家,是屬于使用工具、藝術(shù)表演,還是游戲的共同創(chuàng)作者,“玩游戲”和游戲IP存在什么關(guān)系;游戲直播平臺是屬于提供技術(shù)服務(wù)還是提供內(nèi)容服務(wù)。這些問題目前還沒有法律定論,存在爭議,但對游戲業(yè)的發(fā)展會產(chǎn)生深遠影響。
移動電競是游戲行業(yè)新藍海
論壇上,騰訊副總裁殷宇直言,移動電競將成為游戲行業(yè)新的藍海,而未來在移動電競行業(yè)值得關(guān)注的有3個方面:
首先,賽事承辦方會多元化,除了游戲廠商和政府,直播平臺甚至明星、網(wǎng)紅也會涉足賽事。其次,各方資源會快速整合,形成大的賽事集團,會出現(xiàn)十幾家甚至幾十家大的游戲賽事,但這些賽事會快速進行兼并,最終只有2~3個專業(yè)賽事成為中國電競的代表。此外,組織形態(tài)更豐富。移動電競俱樂部、各行業(yè)協(xié)會、APP都將不斷發(fā)展壯大,直播社交平臺也會大幅提升喇叭效應(yīng),培養(yǎng)出更多觀眾和電競選手。
至于騰訊,殷宇表示,積極參與到移動電競中,不斷拓展深耕內(nèi)容的同時,騰訊也會以開放的心態(tài),促進這一行業(yè)的發(fā)展。



