據新華社報道,文化部文化市場司副司長馬峰27日在上海表示,2016年我國家庭主機游戲設備銷售收入將突破30億元,預計達33.7億元,同比增長56.7%,超過游戲行業(yè)的整體增長速度。
馬峰在出席東方明珠“2016家庭游戲開發(fā)者大會”時披露了上述數據。據他分析,受益于上海自貿區(qū)的試點,我國游戲游藝設備生產和銷售領域擴大開放,游戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)和發(fā)展環(huán)境進一步優(yōu)化,家庭主機游戲正在成為我國游戲行業(yè)最活躍、最具增長潛力的市場分類。
家庭主機游戲市場的快速增長也同步帶動了游戲行業(yè)的整體發(fā)展,目前在國產家庭主機游戲設備生產、游戲研發(fā)、設備與新技術融合等方面均呈現良好態(tài)勢。例如,上海、廣東、北京、浙江、江蘇涌現了越來越多的中小研發(fā)企業(yè);引進微軟、索尼等公司所推出的游戲主機以及VR游戲產品也在市場上取得不錯反響,并將為中國相關產業(yè)打開新的想象空間。
馬峰表示,文化部將通過深化政策落地,進一步調動地方和企業(yè)積極性,釋放改革紅利。同時,在人才培養(yǎng)、內容創(chuàng)作方面,鼓勵倡導國內企業(yè)發(fā)揮工匠精神和資源優(yōu)勢,體現和傳播中華文化精神和審美。
大會期間,有關方面宣布了一條業(yè)界消息:國際知名游戲作品“最終幻想15”同步在中國國內已引進的兩大主機游戲平臺上市。同期,上海市網絡游戲行業(yè)協(xié)會宣告成立。



