IP+“二次元”
讓時尚文化成主流
IP是動漫游戲企業(yè)的核心競爭力,也是“二次元”的核心要素。“二次元”,即以動漫IP為核心,包括ACG(動畫、漫畫、游戲)產業(yè)和文學、影視產業(yè)形成的新型文化樣式。
近年來,我省培育出多個頗具分量的IP。福州天之谷網絡科技有限公司成立5年多來,一直專注于土豆俠IP的孵化?!锻炼箓b》第一、二、三季在各大網絡平臺連載播出,點擊量近10億人次。作為動畫市場的大熱IP,《土豆俠》大電影項目2016年啟動,項目總投資5000萬元,前期劇本、角色設定已完成,目前進入制作階段。
“一個優(yōu)質的IP可以衍生出影視、游戲、線下活動及各類周邊產品,構成動漫全產業(yè)鏈,實現價值最大化。”天之谷總經理張義濱說,“大家都在做精品工程,我們著手進入整合階段。天之谷不僅出土豆俠IP大電影,還開發(fā)同名IP游戲。”
隨著泛娛樂跨界融合潮流興起,以IP為核心連接的文學、動漫、影視、游戲、音樂等領域迎來一體化協同發(fā)展。
?。ㄉ辖拥?版)順應這一趨勢,我省動漫游戲企業(yè)著力打造跨領域、跨平臺、融匯全產業(yè)鏈的IP,挖掘巨大的商業(yè)價值。
去年,咪咕動漫與網文IP第一梯隊實現戰(zhàn)略合作,累計引入200部優(yōu)質小說的漫畫改編權,同時委托國內優(yōu)質漫畫家及漫畫工作室將多部小說改編成漫畫。
VR/AR+創(chuàng)新
融智比融資更重要
隨著VR/AR技術日趨成熟,我省許多動漫游戲企業(yè)率先利用高新技術探尋新發(fā)展空間,建構面向未來的產業(yè)模式。
智永公司通過寶寶巴士動漫游戲中的繪畫功能,結合AR增強現實技術,把繪畫后的圖片實時轉換成三維模型,并與玩家交互。一些企業(yè)研發(fā)電競游戲和VR游戲,謀求在電競和VR內容提供等新業(yè)務板塊占有優(yōu)勢。目前,妮東科技研發(fā)的VR游戲已上線運營。
這些企業(yè)以“科技+”為支撐,提升創(chuàng)新驅動發(fā)展能力。一位游戲企業(yè)老總說:“融智比融資更重要,這是動漫游戲企業(yè)的核心競爭力。”
近幾年,我省一批優(yōu)秀的動漫游戲產業(yè)和品牌脫穎而出,但在全國有影響力的龍頭骨干企業(yè)以及知名動漫品牌還不夠多,品牌經濟效益、企業(yè)創(chuàng)新帶動能力和整體競爭力還有待提高。
另外,我省動漫游戲產業(yè)從業(yè)人員結構呈現“中間大兩頭小”的特點,即制作人員多,創(chuàng)意、營銷人才等高端人才稀缺。
省有關部門負責人表示,下一步,我省將著力完善動漫人才培養(yǎng)機制,鼓勵省內高校建立技術研發(fā)、人才培訓和教學實踐基地,加快培養(yǎng)一批復合型專業(yè)人才和技能型實用人才。
今年,我省將借助產業(yè)政策、節(jié)展、專業(yè)協會等,推進動漫與游戲、影視、文學以及游戲與體育競技等“泛娛樂”板塊互動融合。同時,加強版權保護力度,打造良好的動漫游戲產業(yè)發(fā)展生態(tài)環(huán)境。
