又如戰(zhàn)略推演,春秋末期的孫子就有“廟算”之說,但那時(shí)主要靠沙盤、模型,手段有限,主觀成分很多。要想得到確切結(jié)論,尤其推演幾年、幾十年后的戰(zhàn)爭,只能“形而上”,難免落入王道與霸道、仁義與詭詐、德治與法治的宏大敘事,可信度不高。但現(xiàn)在不同了,基于信息平臺(tái)的戰(zhàn)爭預(yù)實(shí)踐不僅可以給出確定性結(jié)論,而且可以進(jìn)行戰(zhàn)爭設(shè)計(jì),生成具體方案。力量構(gòu)成、戰(zhàn)場選擇、兵力使用、進(jìn)程控制等,大到戰(zhàn)爭計(jì)劃、作戰(zhàn)方案,小到行動(dòng)計(jì)劃、打擊序列,都可通過虛擬推演綜合集成和優(yōu)化。有一陣子軍事辯證法吃不開,甚至受到抵觸,原因是宏大敘事,沒有對(duì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭制勝機(jī)理做出合理解釋,離信息化戰(zhàn)爭太遙遠(yuǎn)。但虛擬提供了新的表達(dá)空間和手段,原來離我們很遠(yuǎn)的東西,通過計(jì)算機(jī)高速運(yùn)算變得很近。人們借助于數(shù)字化和指揮信息系統(tǒng),把地球變成“地球村”,讓戰(zhàn)場單向“透明”,從而打通了宏大敘事→微小戰(zhàn)事→虛擬戰(zhàn)場的鏈條。特別是伴隨著新一輪智能化軍事革命浪潮的到來,軍事辯證法的智慧之花正在虛擬中重新綻放。
辯證法最終將以思維方式表現(xiàn)出來,虛擬軍事辯證法所蘊(yùn)含的構(gòu)建型思維,極大地豐富了現(xiàn)代軍事思維方式
方興未艾的計(jì)算思維、建構(gòu)思維、非線性思維、主動(dòng)性思維等構(gòu)建型思維,在為人們認(rèn)識(shí)、設(shè)計(jì)和懾止戰(zhàn)爭提供新的思維工具的同時(shí),刻畫了重塑未來軍事世界的基本路徑,動(dòng)搖了傳統(tǒng)的安全觀、戰(zhàn)爭觀和制勝觀。
計(jì)算思維——遇事首先想一想可否建立模型,包括數(shù)學(xué)的、物理的、生物的、化學(xué)的模型,通過計(jì)算的方法解決問題,從而超越對(duì)傳統(tǒng)證據(jù)鏈、規(guī)律性的依賴。一切可以數(shù)字化,并為機(jī)器所識(shí)別和運(yùn)算,這是計(jì)算思維的元起點(diǎn)。計(jì)算思維是分析與綜合在虛擬時(shí)代的新形式,主要包括模型思維、數(shù)據(jù)思維、概率思維、集合思維等,它們?yōu)橛?jì)算化學(xué)、虛擬軍事學(xué)等新興學(xué)科奠定了基石。比如概率思維,美國空軍的“戰(zhàn)斗云”就很有代表性。對(duì)于一架正在“云”中執(zhí)行任務(wù)的戰(zhàn)斗機(jī)而言,過去是千真萬確的真實(shí)存在,但如今卻變成了一種概率存在,因?yàn)閷?duì)手在空中遭遇的將是一片漂浮不定的“云”,逼近它的可能是一架有人機(jī),也可能是一架無人機(jī),抑或是一群窮兇極惡的“狼”。概率思維關(guān)注事件發(fā)生的或然性,但更關(guān)注概率事件的轉(zhuǎn)化。在它眼里,只要存在百分之一的概率,不僅意味著事件可能發(fā)生,而且可以轉(zhuǎn)變?yōu)榘俜种俚拇_定。以導(dǎo)彈防御系統(tǒng)為例,假如敵人發(fā)射10枚核彈,那么第一枚就被導(dǎo)彈防御系統(tǒng)攔截是個(gè)小概率事件,但正是它的存在,足以讓對(duì)手不敢輕舉妄動(dòng),否則將招致毀滅性核報(bào)復(fù),小概率轉(zhuǎn)化成了確定的核威懾。
建構(gòu)思維——建構(gòu)與反映不是一個(gè)層次的東西,反映是物的尺度,即客觀事物在人的大腦中的反映。反映是被動(dòng)的,有個(gè)東西在那里才會(huì)有反映,而建構(gòu)是無中生有,是主動(dòng)的、高級(jí)的。建構(gòu)思維從內(nèi)在的、美的尺度構(gòu)建世界,把世界變成我需要的樣子,讓世界對(duì)人微笑。建構(gòu)思維包括立體思維、多維思維、結(jié)構(gòu)思維、合成思維、跨界思維等。合成思維,從合成角度考察戰(zhàn)場與戰(zhàn)斗,運(yùn)用合成方法去設(shè)計(jì)戰(zhàn)爭和戰(zhàn)場,通過合成方式理解戰(zhàn)爭的勝負(fù)與得失。眾所周知,“集中優(yōu)勢兵力”是兵家的不二法則。但問題是,如今兵力構(gòu)成、集中方式、優(yōu)勢內(nèi)涵都變了,即由過去追求要素的數(shù)量、質(zhì)量優(yōu)勢變?yōu)楝F(xiàn)在體系的結(jié)構(gòu)優(yōu)勢、有利態(tài)勢。在信息化戰(zhàn)爭中,空間是合成的,戰(zhàn)場是合成的,力量是合成的,甚至制權(quán)、對(duì)手都是合成的,一切軍事存在都是合成存在。從今往后,誰還想靠單一優(yōu)勢包打天下,連門兒都沒有。
非線性思維相對(duì)于工業(yè)時(shí)代的確定性、規(guī)律性和可控性的線性思維而言,包括離散思維、曲線思維、兩極思維、臨界思維、跳躍性思維、顛覆性思維、跨越式思維等,具有跳躍、發(fā)散、不可控等不確定性特點(diǎn),與智慧的不確定性特征相暗合。非線性思維是一切軍事天才的共同稟賦,他們從來不按套路出牌,只是數(shù)字化虛擬的出現(xiàn),讓這些戰(zhàn)爭大師們?nèi)玺~得水,揮灑更加自如。主動(dòng)性思維相對(duì)于應(yīng)對(duì)性的被動(dòng)思維而言,內(nèi)含了先手、先勝、預(yù)實(shí)踐等結(jié)構(gòu),包括時(shí)間思維、控制思維、推演思維、先勝思維、態(tài)勢思維等。戰(zhàn)爭博弈說到底是爭奪戰(zhàn)場主動(dòng)權(quán)和主導(dǎo)權(quán)。主動(dòng)才能主導(dǎo),主導(dǎo)才能控局。主動(dòng)性源自于時(shí)間優(yōu)勢、結(jié)構(gòu)優(yōu)勢和戰(zhàn)略先手。但凡偉大的軍事家從來都不會(huì)坐以待斃,他們大都會(huì)通過超凡脫俗的頂層設(shè)計(jì),抑或別出心裁的戰(zhàn)術(shù)行動(dòng),構(gòu)建一個(gè)大格局而獲得戰(zhàn)略主動(dòng),讓對(duì)手望洋興嘆。
