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中國(guó)成全球最大電競(jìng)市場(chǎng) “電競(jìng)?cè)雭啞痹偻飘a(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)

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近日,在亞奧理事會(huì)第39次全體代表大會(huì)上,電子競(jìng)技正式成為杭州亞運(yùn)會(huì)競(jìng)賽項(xiàng)目,電競(jìng)再次邁出了至關(guān)重要的一步。同時(shí),相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破1000億元,中國(guó)已經(jīng)超過(guò)北美成為全球最大電競(jìng)市場(chǎng)。業(yè)界專家指出,電競(jìng)?cè)雭唽⒔o電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)帶來(lái)較大推動(dòng)作用,電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模的不斷擴(kuò)展將有力帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈融合,發(fā)展?jié)摿Σ蝗菪∮U。

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入從2019年的947.27億元增長(zhǎng)至2020年的1365.57億元,同比增長(zhǎng)44.16%。2020年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。

今年的新冠肺炎疫情使傳統(tǒng)體育行業(yè)受到?jīng)_擊,而電競(jìng)則憑借在線特點(diǎn)凸顯出產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),成為眾多城市發(fā)展經(jīng)濟(jì)的重要抓手之一。目前,中國(guó)的電競(jìng)企業(yè)數(shù)量超過(guò)1萬(wàn)家,有超過(guò)200個(gè)城市在發(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。如今,上海正努力打造“全球電競(jìng)之都”,緊隨其后的是北京、廣州、成都、??凇_@些城市正在與越來(lái)越多的廠商、俱樂(lè)部等形成深度合作,圍繞產(chǎn)業(yè)孵化、賽事落地、人才培養(yǎng)等方面進(jìn)行開(kāi)發(fā)建設(shè)。

“電競(jìng)和游戲是相輔相成的關(guān)系。”嗶哩嗶哩電競(jìng)副總裁王金一認(rèn)為,電競(jìng)匯聚了傳統(tǒng)競(jìng)技體育的優(yōu)勢(shì)和職業(yè)化的賽事體系,賦予了游戲極強(qiáng)的生命周期。在今年新冠肺炎疫情影響下,電競(jìng)賽事依舊火熱,就驗(yàn)證了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的抗風(fēng)險(xiǎn)能力。

此外,電子競(jìng)技正式成為杭州亞運(yùn)會(huì)競(jìng)賽項(xiàng)目,也為電競(jìng)市場(chǎng)的穩(wěn)定健康發(fā)展再次注入了強(qiáng)心劑。

“電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目,將為整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)非凡影響。”比心陪練副總裁杜明江表示,在公眾認(rèn)知層面,電競(jìng)?cè)雭営兄谙粽`解、拉正認(rèn)知;在電競(jìng)行業(yè)發(fā)展層面,電競(jìng)?cè)雭唽⑦M(jìn)一步繁榮電競(jìng)行業(yè),推動(dòng)其規(guī)范化、成熟化、體系化發(fā)展。

在專家看來(lái),電競(jìng)?cè)雭唽?duì)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)有較大的促進(jìn)作用。2018年,電競(jìng)作為表演項(xiàng)目入亞后,推動(dòng)了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。

與此同時(shí),電競(jìng)?cè)雭喴矊?duì)我國(guó)官方電子競(jìng)技賽事體系提出了要求,有助于構(gòu)建統(tǒng)一的行業(yè)管理體系,推動(dòng)我國(guó)電子競(jìng)技標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)入國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),提升我國(guó)在國(guó)際電子體育組織的話語(yǔ)權(quán)。除此之外,電競(jìng)?cè)雭喴矊⑼苿?dòng)我國(guó)電子競(jìng)技跨界人才培養(yǎng)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前,我國(guó)電競(jìng)?cè)瞬湃笨谏杏?0萬(wàn)人之多。

“此次電競(jìng)?cè)雭唽殡姼?jìng)陪練帶來(lái)巨大機(jī)遇。”杜明江表示,電競(jìng)陪練這一衍生行業(yè)依托電競(jìng)游戲行業(yè)的整體蓬勃發(fā)展而興起,離不開(kāi)相關(guān)政策對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的扶持,也離不開(kāi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大帶來(lái)的用戶群體的規(guī)?;鲩L(zhǎng)。電競(jìng)?cè)雭唽?duì)電競(jìng)行業(yè)的推動(dòng)也將為電競(jìng)陪練帶來(lái)生機(jī)與活力。在此基礎(chǔ)上,以比心等頭部平臺(tái)為首的電競(jìng)陪練行業(yè),也應(yīng)抓住機(jī)遇,以多種方式推進(jìn)電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng),為更多有電競(jìng)夢(mèng)想及電競(jìng)技能的年輕人提供職業(yè)路徑,同時(shí)也為企業(yè)打造更規(guī)范、多元、可持續(xù)的高質(zhì)量發(fā)展路徑。

銀河證券近日發(fā)布研報(bào)認(rèn)為,近年來(lái),隨著電競(jìng)行業(yè)發(fā)展日趨規(guī)范化,疊加新興技術(shù)推動(dòng)、國(guó)家政策支持、電競(jìng)生態(tài)健康發(fā)展,未來(lái)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)穩(wěn)步提升。

“電競(jìng)在跨界融合方面具有非常強(qiáng)大的功能,它對(duì)科技、旅游、文創(chuàng)等行業(yè)都具有極大的推動(dòng)作用。”在近日舉辦的“2020中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”上,騰訊安全管理部高級(jí)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)高大為指出,電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展,一是要線上線下融合,以電競(jìng)IP連接更多年輕人;二是要堅(jiān)持技術(shù)迭代升級(jí);三是要雙向賦能,打造城市名片;四是要通過(guò)電競(jìng)講好中國(guó)故事。(來(lái)源:經(jīng)濟(jì)參考報(bào))

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