參考消息網(wǎng)8月27日引述臺(tái)灣《中國(guó)時(shí)報(bào)》報(bào)道,大陸游戲《黑神話:悟空》上市爆紅,臺(tái)灣地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)卻面臨斷層危機(jī),凸顯此消彼長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。近8年沒(méi)有一家在線游戲公司在臺(tái)股掛牌,不僅“錢(qián)”景黯淡,整個(gè)產(chǎn)業(yè)更因缺政策、缺人才、缺文化的“三缺”,只能朝博弈游戲發(fā)展。
如果真要問(wèn)民眾對(duì)臺(tái)灣地區(qū)在線游戲的印象,恐怕只剩“明星三缺一、等你來(lái)加一”這種入腦的廣告詞了。
臺(tái)灣地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)曾有風(fēng)光時(shí)刻,大宇資訊上世紀(jì)90年代的兩款游戲《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b傳》,絕對(duì)是經(jīng)典中的經(jīng)典,更是一代人的回憶。這熱潮更蔓延至資本市場(chǎng),臺(tái)灣地區(qū)游戲公司從2000年開(kāi)始密集掛牌,2008年達(dá)到巔峰,但2016年弘煜科技及隆中網(wǎng)絡(luò)兩家研發(fā)公司掛牌上柜后,就此無(wú)以為繼。
更諷刺的是,大宇資訊在今年5月計(jì)劃出售《仙劍奇?zhèn)b傳》及《軒轅劍》知識(shí)產(chǎn)權(quán),令人不勝唏噓。
面對(duì)外界“賣祖產(chǎn)”質(zhì)疑,大宇董事長(zhǎng)涂俊光坦言,大宇近6年花費(fèi)8.5億元新臺(tái)幣研發(fā)游戲,被市場(chǎng)認(rèn)同的只有預(yù)算2500萬(wàn)元的《女鬼橋1》與4200萬(wàn)元的《女鬼橋2》,其他資源都投在老IP重建,無(wú)奈玩家并不買單,集團(tuán)才選擇改變,達(dá)到再活化、去創(chuàng)新的效果。
游戲業(yè)者指出,先不提資本、市場(chǎng)規(guī)模這些兩岸先天差異,臺(tái)灣地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)面臨“三缺”,也就是缺政策、缺人才跟缺文化。臺(tái)灣地區(qū)產(chǎn)業(yè)政策太過(guò)傾向半導(dǎo)體,臺(tái)當(dāng)局雖天天在講要充實(shí)軟實(shí)力,卻看不到政策配套,游戲業(yè)沒(méi)有明確政策扶植,更無(wú)法參與全球競(jìng)爭(zhēng)。
其次是缺人才,業(yè)者坦言,這與臺(tái)灣社會(huì)價(jià)值觀有關(guān),“有臺(tái)積電能去,卻沒(méi)人想來(lái)做游戲”,雖然AI快速發(fā)展,可取代部分美術(shù)人才,但還是需要企劃及腳本人才。
最后最尷尬的是缺文化,從《仙劍》《三國(guó)志》系列到《黑神話:悟空》,都有一定程度的中華文化元素,但民進(jìn)黨“去中”,千禧一代別說(shuō)不知《西游記》,連三國(guó)歷史很多還是從陸劇甚至是日本游戲里認(rèn)識(shí)的,長(zhǎng)期欠缺文化底蘊(yùn),更別提要復(fù)制《黑神話:悟空》的成功了。
業(yè)者坦言,臺(tái)灣地區(qū)唯一推得動(dòng)的就是博弈游戲,最為人熟知的就是《明星三缺一》或《星城Online》,這類很單純的游戲既不需要豐富的文化底蘊(yùn),也沒(méi)有文化隔閡,而且還能穩(wěn)定獲利,“總比花大錢(qián)開(kāi)發(fā)游戲還虧錢(qián)好吧”,當(dāng)然就成為發(fā)展重心?!緛?lái)源:參考消息網(wǎng)】
