有IP加持才能創(chuàng)造大價值
臺灣人自己的創(chuàng)意,現在受到肯定是好事,但一年多來為什么沒有發(fā)酵,這值得深思。
臺灣資訊工業(yè)策進會顧問李雅妮在接受導報記者采訪時介紹,《怪獸社區(qū)》團隊去年有報名資策會創(chuàng)新應用服務研究所舉辦的“2015 IDEAS Show網絡創(chuàng)意展”,但是沒有入圍。她說,該團隊創(chuàng)辦人看起來像藝術家,讓人印象深刻,想法很有趣,但商業(yè)模式當時沒有說明白,臺灣VC(風險投資)沒有看上。
臺灣HTC虛擬現實新科技部門副總裁鮑永哲告訴導報記者,《精靈寶可夢》的成功,不可否認創(chuàng)意滿分,也利用了比較新的技術,但是它是基于神奇寶貝這個大IP(知識產權),已有了累積多年的觀眾基礎。相對的,《怪獸社區(qū)》團隊雖然自創(chuàng)的怪獸很有臺味,但畢竟還是新生事物,此番巧借東風,也是萬幸。
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《精靈寶可夢》為什么這么紅?
VR/AR產業(yè)被視為一個前景無限的平臺級產品,受到業(yè)界追捧,此番《精靈寶可夢》的爆紅,是AR在游戲產業(yè)的一個爆點,觀察人士指出,AR及VR是未來游戲產業(yè)的主軸。某網絡服務公司從業(yè)人員、臺商Emil告訴導報記者,除了VR/AR技術的發(fā)展,游戲基于地理位置,強化社交的屬性,這才會有比較強的粘性,因為有償社交,大家才會比較關注,這也是游戲能這么紅的一個原因。
人在美國出差的鮑永哲實地感受到當地玩家對《精靈寶可夢》的癡迷。他說,這款游戲讓玩家走出去,它本質上還是一款LBS(移動定位服務)游戲,因為只要開發(fā)商鎖住圖資,就算能下載也肯定不能玩(就像現在的大陸和臺灣一樣);只是玩家在抓怪獸的過程中可以打開手機攝像頭,將虛擬背景和實景相結合,從這個角度來講,AR的玩法不是100%的。甚至有玩家表示,捕捉時不開相機還比較容易抓到怪獸,也就是說,攝像頭帶來的AR功能的確增加游戲的趣味,卻不完全是造就游戲成功的關鍵。
所以說到底,精靈寶可夢還是一款社交游戲,只是它的新鮮玩法蓋過了其他種種。



