皮卡丘、杰尼龜、小火龍、妙蛙種子……最近一段時(shí)間,“捉精靈”成為全球不少年輕人的生活重心。這款名為“口袋妖怪GO”(Pokemon Go)的手機(jī)游戲發(fā)布后,就迅速登上北美暢銷榜榜首。
而伴隨著“口袋妖怪GO”游戲的走火,以前常常掛在人們嘴邊的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))好像一下子就被AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))這個(gè)“黑科技”取代了。
VR和AR區(qū)別在哪?
這款游戲?qū)R技術(shù)和寵物小精靈的角色設(shè)定結(jié)合起來(lái),開(kāi)啟地圖和定位功能之后,游戲會(huì)在攝像頭實(shí)時(shí)拍攝的畫(huà)面中疊加皮卡丘、杰尼龜?shù)刃【`,玩家需要拿著手機(jī)四處走動(dòng),發(fā)現(xiàn)并且抓住它們,經(jīng)典IP加之科幻劇情般的創(chuàng)意令玩家大呼過(guò)癮。
“Pokemon Go最大的貢獻(xiàn)是讓AR這一高技術(shù)含量的技術(shù)非常巧妙創(chuàng)新地用于游戲之中,并呈現(xiàn)在用戶面前。”虎嗅網(wǎng)科技專欄作家王新喜說(shuō)。
VR和AR這兩個(gè)術(shù)語(yǔ)看起來(lái)相似,也容易被人混淆。在各種大眾傳播媒介上,VR的曝光遠(yuǎn)多于AR,“VR/AR”這樣的表述也常常出現(xiàn),以至于AR似乎只是VR在斜線后附帶的“小兄弟”,但其實(shí)二者卻有著極大的不同。
“AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),我們看到的場(chǎng)景和人物一部分是真一部分是假,它們同時(shí)疊加在一起,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中,它們存在于同一個(gè)畫(huà)面或空間。”從事AR科技研發(fā)的易視騰科技有限公司總經(jīng)理張俊斌介紹說(shuō),“而VR是虛擬現(xiàn)實(shí),看到的場(chǎng)景和人物全是假的,是把你的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界”。
除了原理的差異以外,二者的體驗(yàn)方式也有所不同。
“VR多配合一些智能硬件來(lái)實(shí)現(xiàn),通過(guò)佩戴硬件使體驗(yàn)者完全沉浸在虛擬構(gòu)造的世界中。”張俊斌說(shuō)。
而AR則不同,GPS和攝像頭是其基本配置,一塊手機(jī)屏幕就可以實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng),簡(jiǎn)單方便,不需要其他任何額外的設(shè)備。
“如果說(shuō)VR是宋仲基一樣的男神,那么AR更像是陪伴在你身邊的暖男,對(duì)你的日常生活工作給予無(wú)微不至而又意想不到的幫助。畢竟人們的大部分時(shí)間還是要生活在現(xiàn)實(shí)世界中而不是虛幻世界。”長(zhǎng)江證券首席策略分析師陳果表示。
在張俊斌等業(yè)內(nèi)人士看來(lái),AR具備著VR所不可比擬的優(yōu)勢(shì)。
“主流的VR需要體驗(yàn)者帶上頭盔,在封閉的環(huán)境里觀看虛擬場(chǎng)景,投入比較大,設(shè)備很重,必須局限于特定的地點(diǎn)。”張俊斌說(shuō),“更重要的是,VR目前無(wú)法突破人身體的局限,雖然VR所創(chuàng)作的虛擬環(huán)境是很真實(shí)的,但是時(shí)間稍久人便會(huì)頭暈?zāi)垦?,目前還有待提升。”
“相比而言,AR的優(yōu)勢(shì)是很明顯的。”張俊斌說(shuō)。



