中新網(wǎng)北京3月14日電 (記者 史廣林)近年來(lái),移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲(手游)越來(lái)越受到年輕人尤其是未成年人的喜愛(ài)。全國(guó)人大代表、云南省文聯(lián)戲劇家協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)李紅梅14日接受中新網(wǎng)記者采訪時(shí)表示,應(yīng)加強(qiáng)移動(dòng)端游戲監(jiān)管,預(yù)防未成年人手游不正常消費(fèi),鼓勵(lì)綠色游戲發(fā)展。
據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的《第39次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2016年12月,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到3.52億,占手機(jī)網(wǎng)民的50.6%。移動(dòng)端游戲在網(wǎng)游市場(chǎng)中占比逐日提高,PC端網(wǎng)游用戶(hù)持續(xù)向移動(dòng)端流轉(zhuǎn)。為適應(yīng)發(fā)展趨勢(shì),一些網(wǎng)游領(lǐng)軍企業(yè)較以往也開(kāi)始更多的運(yùn)營(yíng)移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲。
李紅梅稱(chēng),與PC端游戲相比,移動(dòng)端游戲具有更易獲取、更易操作等優(yōu)勢(shì),這就導(dǎo)致在移動(dòng)端游戲用戶(hù)群中,與PC端游戲相比,未成年人占有更高比例。
由于未成年用戶(hù)自控能力和辨識(shí)能力較弱,很容易被游戲中的消費(fèi)設(shè)置誘導(dǎo),加之基本不具有收入來(lái)源,很可能對(duì)其身心健康乃至家庭生活帶來(lái)巨大危害。2016年以來(lái),媒體多次報(bào)道未成年人為購(gòu)買(mǎi)手游裝備偷用父母銀行卡充值數(shù)萬(wàn)元人民幣。
為了切實(shí)保護(hù)億萬(wàn)未成年人玩家的身心健康,保護(hù)廣大青少年不受不良價(jià)值觀的影響和傷害,李紅梅建議,加強(qiáng)移動(dòng)端游戲監(jiān)管力度,禁止游戲公司傳播金錢(qián)至上的價(jià)值觀。建議國(guó)家支持優(yōu)秀互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)協(xié)同相關(guān)主管部門(mén)、家長(zhǎng)、學(xué)校和社會(huì)各界做好未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)工作,通過(guò)技術(shù)手段、技術(shù)平臺(tái)限制未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)金額等。
此外,針對(duì)移動(dòng)端游戲支付過(guò)程過(guò)于簡(jiǎn)單的現(xiàn)象,李紅梅建議將支付方式相對(duì)復(fù)雜化,以減少未成年人的支付操作。(完)
