電競(jìng)?cè)雭啠碇娮痈?jìng)技在越來越被大家所認(rèn)可,也代表著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來還會(huì)進(jìn)一步發(fā)展,有了亞運(yùn)會(huì)的支持,相信電競(jìng)項(xiàng)目的生命周期也會(huì)更加長(zhǎng)久。

據(jù)財(cái)新報(bào)道,亞奧理事會(huì)與阿里體育聯(lián)合宣布,電競(jìng)成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。
2017年4月7日,在土庫(kù)曼斯坦,OCA已經(jīng)接納電子競(jìng)技進(jìn)入亞洲室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì),比賽項(xiàng)目則以足球等體育類游戲項(xiàng)目為主。今年九月將在土庫(kù)曼斯坦首都阿什哈巴德進(jìn)行的第五屆亞洲室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì)中,比賽項(xiàng)目除FIFA2017之外,將增加MOBA、RTS等三項(xiàng)非體育類競(jìng)技項(xiàng)目,而這些類型的競(jìng)技項(xiàng)目正是目前全球電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員最熱衷并且在WESG中同樣被引入的。
電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
其實(shí),國(guó)家體育總局在2016年6月3日就發(fā)布《關(guān)于舉辦2016年全國(guó)電子競(jìng)技公開賽(NESO)的通知》,國(guó)家層面在扶持電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)上持續(xù)發(fā)力,電競(jìng)及其周邊產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)收入近年增長(zhǎng)速度相當(dāng)驚人。
中信建投研報(bào)表示,每一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)都是在擁有大量的運(yùn)動(dòng)群體后才逐步發(fā)展壯大的,對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)也不例外。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的誕生有偶然性也有必然性,其是在電子游戲行業(yè)發(fā)展到一定階段的必然產(chǎn)物。
從全球游戲市場(chǎng)看,到2017 年這個(gè)市場(chǎng)將是千億美元產(chǎn)值的市場(chǎng),而電子競(jìng)技作為圍繞著游戲衍生出的產(chǎn)業(yè)無疑值得期待,結(jié)合國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)遠(yuǎn)快速全球的增長(zhǎng)速度,因此在社交娛樂化時(shí)代,看好電子競(jìng)技行業(yè)在中國(guó)的發(fā)展。
