“敵軍還有5秒到達(dá)戰(zhàn)場……”如今,這句從《王者榮耀》中衍生出的游戲術(shù)語,41歲的心理醫(yī)生王曉麗也能信手拈來。她從事心理咨詢治療十多年,經(jīng)手過大量游戲成癮的青少年,她原以為自己已深諳治療游戲成癮之道,不過,最近她發(fā)現(xiàn)自家10歲的孩子對這款游戲入了迷,為了搞清楚游戲的吸引力,這位母親自己也開始成為“陪玩”,并嘗試找出預(yù)防沉迷之道。
網(wǎng)友:遠(yuǎn)離沉迷要靠合理規(guī)劃時間
廣州日報近日進(jìn)行了“沉迷《王者榮耀》誰之罪”的調(diào)查,共有886名網(wǎng)友參與調(diào)查。調(diào)查顯示,《王者榮耀》玩家群體的年齡階段以20~25歲為主,超過40%,其次是14~19歲,占26%。其中,56%的玩家在游戲上花費的時間不到1小時。
針對游戲引發(fā)的爭議,之所以會出現(xiàn)沉迷游戲的現(xiàn)象,網(wǎng)友心中排名首位的原因是“家長沒有正確的管教”,之后才是“游戲運營方缺少可靠的防沉迷措施、沒有對游戲?qū)嵤┓旨?rdquo;,以及“學(xué)校、社會沒有合理引導(dǎo),沒有形成有節(jié)制的氛圍”等。
對于游戲運營方,雖然《王者榮耀》的運營方上線了更為嚴(yán)厲的防沉迷措施,但在網(wǎng)友心中,47%的網(wǎng)友認(rèn)為“雖然有一定效果,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠”,而40%網(wǎng)友則認(rèn)為“無效,因為孩子可以很簡單地繞過防沉迷系統(tǒng)”。
至于解決沉迷的方式,網(wǎng)友認(rèn)為最重要的是“規(guī)劃學(xué)習(xí)、工作和游戲時間合理玩游戲”。其他如“培養(yǎng)其他愛好,遠(yuǎn)離電子游戲”和“靠意志力控制自己”都是票數(shù)較多的選項。
心理醫(yī)生媽媽的“解毒心法”
深度陪玩
媽媽陪玩王者榮耀
“有什么好玩的,我也來試試。”最初,作為心理醫(yī)生的王曉麗只是好奇10歲的兒子不知從何時開始,天天口中掛的都是《王者榮耀》,她打開兒子裝在自己手機(jī)里的游戲軟件,兒子立刻被吸引過來了。
“選諸葛亮,后期很強(qiáng)的!”“打野!”“補刀!”“小心偷襲!”聽著這些似懂非懂的游戲術(shù)語,她幾乎懵了,開局不久就被秒殺,沒想到卻換來兒子的“白眼”,兒子一把搶過手機(jī):“你還是看我玩,別坑隊友了。”
這激起了王曉麗的挑戰(zhàn)欲,她收起母親的架子,“拜托”兒子再教教她,幾局下來,她也能輕松操作了。漸漸地,她發(fā)現(xiàn)這款游戲的確有自身的魅力。游戲里各式各樣的英雄以及英雄炫麗的皮膚滿足了大家的很多幻想,“現(xiàn)實當(dāng)中可能只是名不見經(jīng)傳的學(xué)生,游戲里就可以很帥很酷,成為大伙的頭目。”
在她看來,所有網(wǎng)絡(luò)游戲都是一個人與人之間溝通的話題,而依托著微信和QQ兩大平臺的《王者榮耀》更加占據(jù)著社交渠道的主動權(quán)。“這兩大平臺本身用戶量就非常大,即使是成年人,大家聚在一塊,如果唯獨你不會玩,就會參與不進(jìn)去,變成多余的旁觀者。”

