《絕地求生》 引發(fā)版權之爭 攪動電腦硬件市場
“吃雞”混戰(zhàn)背后的商機
《中國經濟周刊》記者 張燕 | 北京報道
(本文刊發(fā)于《中國經濟周刊》2017年第45期)
“大吉大利,晚上吃雞”,這句電影臺詞隨著一款名叫《絕地求生:大逃殺》(下稱《絕地求生》)的第三人稱射擊游戲,開始頻繁出現(xiàn)在社交平臺上。在這款游戲中,近100名玩家被空投到一個荒島上,隨著島上的安全區(qū)不斷縮小,玩家需要收集武器,擊殺敵人,目標是成為活到最后的人。每當玩家獲得最后勝利時,屏幕就會顯示“大吉大利,晚上吃雞(winner winner, chicken dinner)”。正是由于這句話,這類游戲也被玩家們戲稱為“吃雞”。
不到一年時間,“吃雞”已經成為全球最火爆的游戲之一:連續(xù)34周成為Steam平臺銷量冠軍,全球同時在線人數超過200萬,獲得6項吉尼斯世界紀錄。根據Steam Spy的統(tǒng)計,《絕地求生》銷量已經突破2000萬份,其中,來自中國的玩家已經成為《絕地求生》的第一大用戶源,活躍用戶占比超過42%。
長期被MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技游戲,如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》)游戲把持的國內游戲市場在“吃雞”的刺激下出現(xiàn)了松動。網易、騰訊、完美等游戲大佬聞風而動,紛紛加入這一新興市場的搶奪之中。與此同時,“吃雞”熱也為國內電競硬件提供商、軟件開發(fā)者和網吧帶來了新的增長契機。
強監(jiān)管之下的版權之爭
數據分析公司SuperData 9月公布的數據顯示,PC游戲市場的整體萎縮并沒有攔住《絕地求生》的漲勢。目前該游戲在PC端的盈利已經超過《魔獸世界》,成為營收增長最快的游戲。
盡管《絕地求生》十分火爆,但是目前仍沒有開通國內服務器,占據了近一半用戶的中國玩家目前只能利用加速器,通過《絕地求生》設在其他國家的服務器登錄。也就是說,購買了這款游戲的中國用戶,在多花費加速器費用的基礎上,還會遇到網絡卡頓和信號不穩(wěn)定的情況。一直以來,有關“吃雞”何時開通國服的呼聲越來越高。
可觀的盈利能力和巨大的用戶市場,使得這款游戲的國內代理爭奪越發(fā)激烈。據《中國經濟周刊》記者了解,包括騰訊、騰訊、完美世界、網易等多家公司都嘗試過與《絕地求生》的開發(fā)商韓國藍洞公司進行接觸,試圖取得該游戲在國內的代理權。在一番角逐后,騰訊成為當前最有可能引進代理的公司。
據知情人士向《中國經濟周刊》記者介紹,此前騰訊已經從韓國引進了多款游戲,在游戲代理和后期漢化方面積累了一定經驗。另一方面,藍洞也很看好騰訊目前在國內游戲市場的表現(xiàn)。
目前,騰訊還沒有公開透露任何有關代理《絕地求生》的消息。上述人士稱:“目前還有一些監(jiān)管審批的問題。其實,比起代理引進,騰訊更傾向于游戲版權收購,將其打造成第二個《英雄聯(lián)盟》。”
2015年,騰訊全資收購了《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games 100%的股份,從而奠定了其在MOBA類游戲的霸主地位。在業(yè)內看來,正是這款游戲讓騰訊在MOBA類游戲積累了足夠的經驗和技術,從而在去年開發(fā)出了爆款游戲《王者榮耀》。
“對于國內的游戲公司來說,MOBA類游戲的市場幾乎已經被瓜分干凈,隨著《H1Z1》《絕地求生》等沙盒類在全球的火爆,很多公司都看到了這一類游戲未來的發(fā)展機會。市場就是這樣,你一開始不參與進去,未來就沒有位置給你。”上述業(yè)內人士告訴《中國經濟周刊》記者。
據悉,騰訊對藍洞的收購并不順利,由于藍洞拒絕售出自己股份,騰訊只有通過韓國投資機構來收購股份曲線增持。此前韓國媒體曾爆出騰訊已經購入藍洞近5%的股份,盡管該消息被藍洞公司公開否認,但是騰訊對這款游戲的志在必得可見一斑。
對于《絕地求生》來說,順利開通國服最大的阻礙并不是如何挑選合作伙伴,而是如何在國內嚴格監(jiān)管體系下順利拿到出版運營許可。
10月27日,中國音像與數字出版協(xié)會游戲出版工作委員會(下稱“游戲工委”)旗下游戲產業(yè)網發(fā)布消息稱,游戲工委向國家新聞出版廣電總局業(yè)務主管部門咨詢了解到,總局業(yè)務主管部門已經注意到《絕地求生》游戲的情況并對該類型(玩法)游戲保持密切關注。
游戲工委稱,由于該類游戲普遍存在大量血腥、暴力內容,設定嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統(tǒng)文化習慣與道德規(guī)范,不利于青少年消費者的身心健康。
業(yè)內人士認為,鑒于此前幾款類似游戲,如《H1Z1》《黎明殺機》等游戲均被禁止直播,《絕地求生》要開通國服還有很長一段路要走。
