原標(biāo)題:中國(guó)男性剁手系數(shù)首次超過(guò)女性:外賣(mài)和游戲燒錢(qián)最多
買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)不再是女性的專(zhuān)利。中國(guó)銀聯(lián) 1 月 17 日發(fā)布的《2017 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)支付安全調(diào)查報(bào)告》顯示,相比刷卡支付,74% 的被訪者更習(xí)慣使用移動(dòng)支付,其中男性的比例更高,男性網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)力首超越女性,不過(guò)收入越高的人越習(xí)慣刷卡;在移動(dòng)支付安全性上,60 后最易受騙,而 90 后一旦遭遇詐騙,損失金額往往比較大。
這一調(diào)查是去年 9 月 -11 月,中國(guó)銀聯(lián)聯(lián)合公安機(jī)關(guān)以及全國(guó)主要商業(yè)銀行、支付機(jī)構(gòu)、騰訊等機(jī)構(gòu),通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)金融支付安全聯(lián)盟微信號(hào)、中國(guó)銀聯(lián)官方網(wǎng)站、官方微信、官方微博、17 家全國(guó)性商業(yè)銀行、收單機(jī)構(gòu)、騰訊手機(jī)管家等機(jī)構(gòu)開(kāi)展的在線調(diào)查,共回收有效問(wèn)卷近 10.5 萬(wàn)份。樣本分布全國(guó),其中廣東、浙江、上海、北京、山東、江蘇、福建等東部沿海經(jīng)濟(jì)較活躍地區(qū)占比超過(guò) 50%。
70 后、80 后為消費(fèi)主力軍
調(diào)查顯示,70 后、80 后為消費(fèi)主力軍,其中 70 后中的高收入人群比例最高,51% 的 70 后每月可支配收入在 5000 元以上。90 后的收入雖然比其他年齡段少,但每月網(wǎng)上消費(fèi)金額在 5000 元以上的比例是最高的(23%)。

買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)不是女性的專(zhuān)利
中國(guó)銀聯(lián)上述調(diào)查顯示,男性月均網(wǎng)上消費(fèi)額超過(guò) 5000 元的比例(23%)首次超越女性(15%)8 個(gè)百分點(diǎn),而外賣(mài)訂單和游戲相關(guān)虛擬物品的使用比例上升,是促成男性網(wǎng)上支付金額增長(zhǎng)的重要原因。
網(wǎng)上支付游戲相關(guān)虛擬物品,其背景是中國(guó)游戲行業(yè)的迅速發(fā)展。
據(jù)新華網(wǎng)報(bào)道,去年 11 月底,中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)信息中心與中娛智庫(kù)聯(lián)合發(fā)布了《2017 年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。報(bào)告指出,2017 年,中國(guó)游戲行業(yè)整體營(yíng)業(yè)收入約為 2189.6 億元,同比增長(zhǎng) 23.1%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)π袠I(yè)營(yíng)業(yè)收入貢獻(xiàn)較大(前三季度營(yíng)業(yè)收入達(dá)到 1513.2 億元),預(yù)計(jì)全年?duì)I業(yè)收入約為 2011.0 億元,同比增長(zhǎng) 23.1%。
報(bào)告稱(chēng),游戲用戶(hù)存量市場(chǎng)形成,新增用戶(hù)減少,移動(dòng)游戲市場(chǎng)帶動(dòng)了整體市場(chǎng)營(yíng)收持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng),從而帶動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲全年?duì)I業(yè)收入突破 2000 億元大關(guān)。并預(yù)測(cè),市場(chǎng)規(guī)模將繼續(xù)增長(zhǎng),隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的成熟和游戲用戶(hù)消費(fèi)觀念的升級(jí),網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)仍有較大增長(zhǎng)潛力。
此前有 IT 門(mén)戶(hù)網(wǎng)站刊登文章《正版游戲市場(chǎng)越來(lái)越成熟還有什么理由玩盜版?》。文章稱(chēng),隨著生活水平的提高,在上世紀(jì)九十年代被視作天價(jià)的正版游戲,現(xiàn)在乍看著價(jià)格也頗為白菜了。
且不談小品游戲,不少 3A 大作例如巫師 3、GTA5 等打折后也就幾十塊百來(lái)塊錢(qián),而 Steam 上的游戲新品大作,價(jià)格也很少夸張得離譜,昂貴程度經(jīng)常還不如下館子。商家也看到了正版游戲市場(chǎng)的契機(jī),Steam 越來(lái)越重視中國(guó)市場(chǎng),連騰訊也推出了 WeGame 平臺(tái)販?zhǔn)壅嬗螒颉?/p>
經(jīng)常購(gòu)買(mǎi)正版游戲的朋友都知道,最大的正版游戲商店 Steam 早已經(jīng)支持支付寶、微信、銀聯(lián)、信用卡等多種支付渠道,更別說(shuō)土生土長(zhǎng)的 TGP/WeGame 了。
除了游戲相關(guān)虛擬物品和外賣(mài),在移動(dòng)支付的使用場(chǎng)景中,商超及餐飲類(lèi)線下實(shí)體消費(fèi)、網(wǎng)上實(shí)物類(lèi)消費(fèi)比例最高。
5 成以上的消費(fèi)者通過(guò)手機(jī)支付完成線下購(gòu)買(mǎi)實(shí)物、信用卡還款、外賣(mài)、打車(chē)及充值繳費(fèi)等日常支付。其中,打車(chē)、叫外賣(mài)是 90 后、80 后常用場(chǎng)景;買(mǎi)電影票、發(fā)紅包是 70 后常用場(chǎng)景,資金轉(zhuǎn)賬則成為 60 后的首選。
中老年及 90 后群體須更加關(guān)注支付安全
調(diào)查顯示,女性及 50 歲以上人群受騙比例高,而 90 后一旦遭遇詐騙,損失金額較大。
其中,50 歲以上人群中,遭遇過(guò)網(wǎng)絡(luò)詐騙的達(dá) 59%,31% 的女性被訪者曾遭遇網(wǎng)絡(luò)詐騙,高于男性 10 個(gè)百分點(diǎn)。
不過(guò),男性及 20 歲以下群體一旦遭遇網(wǎng)絡(luò)詐騙,損失金額較高,損失金額高于 5000 元的比例比女性高 12%。
數(shù)據(jù)顯示,發(fā)生損失后及時(shí)撥打銀行客服、第三方支付機(jī)構(gòu)進(jìn)行掛失,或立即報(bào)警的 50 歲以上人群均不足 3 成。
90 后群體遭遇詐騙后,發(fā)生大額損失的比例(27%)更大,超出總體人群近 20 個(gè)百分點(diǎn),這可能與 90 后綁定大額銀行卡的比例更高(超過(guò)其他年齡段人群 15%)、以及更少購(gòu)買(mǎi)賬戶(hù)安全險(xiǎn)(低于其他年齡段人群 10%)有關(guān)。
此外,60 后和 90 后也較少購(gòu)買(mǎi)賬戶(hù)安全險(xiǎn),發(fā)生詐騙后的化損能力小。
哪種電信詐騙方式能容易得手?
和 2016 年一樣,答案依舊是社交賬號(hào)(QQ 號(hào)等)被盜用,不過(guò)這一比例較去年降低 18 個(gè)百分點(diǎn)。此外,木馬鏈接短信、釣魚(yú)鏈接、騙取短信驗(yàn)證碼等欺詐手法也是常見(jiàn)的支付欺詐方式。
