4月2號,阿里巴巴集團宣布與日本游戲公司Hit-Point達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得Hit-Point授權(quán)在中國大陸地區(qū)獨家發(fā)行旗下現(xiàn)象級手游《旅行青蛙》,正式宣告這只牽動大量玩家關(guān)心的“青蛙”來到中國。
《旅行青蛙》這款游戲是否代表了手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新趨勢?阿里為何看重這款游戲?
東京財經(jīng)頻道特約記者 趙潮介紹,阿里游戲本次獲得“旅行青蛙”的國內(nèi)獨家代理權(quán),有些出乎預(yù)料,此前騰訊在業(yè)界呼聲更高一些。阿里方面沒有公布獲得代理權(quán)的具體金額,但表示,作為阿里游戲的首款放置類手游,《旅行青蛙》“休閑+快樂”的玩法與自身品牌理念相符,除了將推出官方中文版外,還會在游戲中引入更多國內(nèi)的旅游景點。
這款現(xiàn)象級游戲誕生在一間不足20平方米的辦公區(qū),4名開發(fā)人員花費了大約10個月的時間完成,制作成本不足50萬元人民幣。

制作團隊負(fù)責(zé)人表示,他們認(rèn)為“低成本+新鮮感+融入現(xiàn)實場景”是手游產(chǎn)業(yè)今后主要的盈利模式,為了和其他放置類游戲形成差異化,大膽延長了玩家無法操作游戲的時間,玩家反而成為了被放置的一方,無需投入大量精力財力成為這款游戲成功的關(guān)鍵。
然而,對于這樣一款上線近半年的低成本手游,也有一些并不樂觀的觀點認(rèn)為,顯得有些“過氣”,阿里的動作應(yīng)該更快一些。但阿里看重的不僅僅是這款游戲的熱度和流量,更重要的是IP價值和渠道。
