
某高校開(kāi)設(shè)電競(jìng)課程。中新社記者 劉新 攝
抽取誘導(dǎo)頑疾難治
其實(shí),手游抽取亂象由來(lái)已久。2010年8月1日起實(shí)施的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》規(guī)定,不得以隨機(jī)抽取等偶然方式,誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶采取投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣方式獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù)。
“但監(jiān)管和執(zhí)法實(shí)踐中,對(duì)于什么樣的行為即為“誘導(dǎo)”,認(rèn)定起來(lái)存在困難。”原文化部發(fā)文時(shí)表示,《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》實(shí)施,就是要讓用戶明明白白消費(fèi),理性預(yù)估結(jié)果,在保留隨機(jī)抽取趣味性和偶然性的同時(shí),消除涉嫌宣揚(yáng)賭博與誘導(dǎo)用戶消費(fèi)的風(fēng)險(xiǎn),回歸網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì)。
但目前看來(lái),通知發(fā)布一年多,很多游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)依然我行我素。(完)
