【新技術】
動漫+VR/AR成為趨勢
每年的動漫節(jié)都是動漫游戲產業(yè)發(fā)展的“風向標”。要論今年動漫節(jié)最新的元素,非VR(虛擬現實)/AR(增強現實)莫屬。
在動漫節(jié)首次設立的新技術展區(qū),多支專業(yè)的VR/AR內容開發(fā)團隊將最新潮的VR/AR設備帶到現場,讓動漫迷們過足癮。北京魚果動畫打造的全國首個原創(chuàng)虛擬偶像“零”就吸引了不少粉絲的目光,魚果動畫市場總監(jiān)林桂萍告訴記者,這是魚果第一次參加廈門國際動漫節(jié),借由這個平臺,她感受到了廈門濃厚的動漫產業(yè)氛圍,而更令她欣喜的是,已有漳州的公司拋來橄欖枝,表達合作意向。
廈門本土知名動漫公司翔通動漫在動漫節(jié)上發(fā)布的新品也與VR有關。這款名為“VR地帶”的綜合平臺,集結了各種有關VR的產品信息、資源下載,VR業(yè)者們也可以在這個平臺上分享發(fā)展的最新情況。“這相當于VR世界的一個入口,畢竟VR是未來發(fā)展的一大趨勢,我們希望能盡快搭上VR的快車。”翔通動漫動漫研發(fā)事業(yè)部總經理楊曦傲如是說。
【新模式】
政府搭臺企業(yè)唱戲促發(fā)展
與往屆相比,今年的動漫節(jié)更強調企業(yè)的“參與感”。金海豚游戲開發(fā)大賽、二次元產業(yè)論壇暨軟件園創(chuàng)業(yè)資本對接會、“金海豚漫星之夢”新媒體動漫創(chuàng)業(yè)高峰論壇、“平臺+”動漫知識產權保護高峰論壇……一系列由本土企業(yè)承辦的活動贏得了業(yè)內人士的點贊。
“動漫節(jié)不僅針對C端(客戶)市場,它還是B端(廠商)與C端的結合,所以一開始我們思考的是如何把現有的B端資源串聯起來。”動漫節(jié)組委會有關人士說,“政府搭臺,企業(yè)唱戲”是本屆動漫節(jié)一以貫之的理念,而這也是推進動漫節(jié)市場化的重要舉措。“只有動漫節(jié)市場化越來越濃,企業(yè)的參與感越來越強,才更有助于動漫節(jié)的可持續(xù)性,推進動漫節(jié)與動漫游戲產業(yè)的緊密結合。”
一品威客創(chuàng)始人黃國華就對此深有感觸。今年,一品威客首次承辦了動漫節(jié)的配套活動——“平臺+”知識產權保護高峰論壇,會議通過聚集知名專家、從業(yè)者、企業(yè)代表等全行業(yè)鏈參與主體,共同探討知識產權如何促進企業(yè)發(fā)展,為各方合作交流。“政府搭臺,讓一部分園區(qū)骨干企業(yè)唱戲,可以說是‘眾包’模式的實踐,有助于充分發(fā)揮企業(yè)各自的資源優(yōu)勢,進而根據市場需求服務廣大動漫企業(yè)成長。”黃國華說。
【數讀】
2425部作品
共計600個展位153家企業(yè)參展,其中,境內參展企業(yè)111家,境外9個國家和地區(qū)42家企業(yè)及協(xié)會參與。
來自39個國家和地區(qū)的參賽作品2425部角逐“金海豚”獎。
來自全國各省的參賽團隊60組,總計367名選手角逐本屆動漫節(jié)“COSPLAY盛典”。
【聲音】
動漫節(jié)很專業(yè)
本屆“金海豚”獎境外最佳系列動畫片金獎獲得者達濟亞娜:這是我第一次來到廈門,廈門國際動漫節(jié)給我的感覺很專業(yè),也很全面,它為不同類型的作品搭建了一個展示的平臺,同時我們也借由這個窗口認識到了中國的動畫產業(yè)。
新業(yè)態(tài)新技術
參展商、哥們網副總經理肖明:今年的廈門國際動漫節(jié)相較以往規(guī)模更大,形式也更豐富,除了動漫游戲及周邊衍生品的展現外,還根據新業(yè)態(tài)展示了VR、AR等新技術。對于我們企業(yè)來說,參與動漫節(jié)除了展示新產品、新技術,最大的收獲還在于借此機會增進了與業(yè)界的交流,尤其是與高校的交流,了解動漫人才培養(yǎng)情況,這是其他平臺所給予不了的。



