


多款“廈門(mén)產(chǎn)”游戲暢銷(xiāo)海外,在收獲頗豐的同時(shí),也以新的方式溝通中外文化。(圖片由游戲廠商提供)

對(duì)中外文化的深度了解和在游戲研發(fā)領(lǐng)域的積淀,是廈門(mén)游戲能夠走向海外的重要原因。
臺(tái)海網(wǎng)10月29日訊 據(jù)廈門(mén)日?qǐng)?bào)報(bào)道 “2021-2022年度國(guó)家文化重點(diǎn)出口企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目名單”日前發(fā)布,廈門(mén)有17家企業(yè)、3個(gè)項(xiàng)目入選,在副省級(jí)城市中僅次于深圳市。值得關(guān)注的是,游戲企業(yè)、游戲產(chǎn)品已經(jīng)成為我市文化對(duì)外貿(mào)易中的“主力軍”。本刊記者特別走訪了幾家上榜的廈門(mén)游戲企業(yè),依托于“小而精”“小而美”的特色游戲產(chǎn)業(yè),廈門(mén)不僅有望成為全球新興的游戲研發(fā)地,也正在成為以創(chuàng)新形式傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、溝通中外文化的“橋頭堡”。
“我們跟上了腳步”
“一帶一路”游戲出海收獲豐
“《蘇丹》這款游戲是我們和夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)一起合作的,2018年6月份正式上線,主要面向中東、歐美玩家,當(dāng)年11月的時(shí)候就出現(xiàn)了一個(gè)小高峰,月度流水破億元,深受海外玩家喜愛(ài)。”點(diǎn)觸科技公共事務(wù)部負(fù)責(zé)人鄭曉芳介紹說(shuō)?!短K丹》的背景是14世紀(jì)—19世紀(jì)縱橫亞歐大陸的奧斯曼帝國(guó),其文化對(duì)于中東乃至整個(gè)歐亞大陸文明進(jìn)程都有深遠(yuǎn)影響,以此背景研發(fā)出的歷史養(yǎng)成類(lèi)游戲受到當(dāng)?shù)赝婕覛g迎也在情理之中。據(jù)介紹,《蘇丹》被譽(yù)為2018年下半年中國(guó)游戲的“出海黑馬”,長(zhǎng)時(shí)間保持在土耳其iOS&GP(蘋(píng)果和谷歌應(yīng)用商店)游戲暢銷(xiāo)榜排名TOP1、俄羅斯iOS&GP游戲暢銷(xiāo)榜TOP3位置。
然而,一款由廈門(mén)游戲公司研發(fā)的以中東文化為背景的游戲能夠成功,也出乎很多人的意料。在回答成功經(jīng)驗(yàn)時(shí),兩家合作企業(yè)總結(jié)了游戲品質(zhì)、發(fā)行策略、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和用戶(hù)服務(wù)等多個(gè)原因,但歸根結(jié)底最主要有兩方面:首先,對(duì)歷史文化的深度了解和較強(qiáng)的游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)能力,據(jù)介紹,點(diǎn)觸科技一直專(zhuān)注于歷史養(yǎng)成類(lèi)游戲的研發(fā)及運(yùn)營(yíng),在細(xì)分領(lǐng)域積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。
其次,則是跟上了國(guó)家“文化出海”的戰(zhàn)略。“我們2018年開(kāi)始拓展海外市場(chǎng),響應(yīng)國(guó)家‘文化走出去’號(hào)召,現(xiàn)在看來(lái)算是跟上了腳步。”鄭曉芳說(shuō)。而夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)方面則直接表示:“夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)正是追隨國(guó)家‘一帶一路’倡議成長(zhǎng)起來(lái)的企業(yè)。”據(jù)介紹,當(dāng)“一帶一路”倡議發(fā)出后,夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)敏銳地嗅到了商機(jī),第一時(shí)間將游戲的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)精力投向俄羅斯、土耳其、中東等沿線國(guó)家,從2013年頁(yè)游《蒸汽之城》、2015年手游《盜夢(mèng)英雄》到2018年《蘇丹》等等,目前游戲已覆蓋全球80多個(gè)國(guó)家和地區(qū),連續(xù)兩年入選中國(guó)手游廠商出海收入30強(qiáng)榜單,在海外市場(chǎng)收獲頗豐。
“重要的是品質(zhì)”
“廈門(mén)產(chǎn)”游戲開(kāi)發(fā)有實(shí)力
“今年我們正在公測(cè)的3D動(dòng)作類(lèi)手游《深空之眼》,僅幾個(gè)月時(shí)間已經(jīng)在taptap、嗶哩嗶哩兩個(gè)平臺(tái)有了45萬(wàn)預(yù)約,后續(xù)計(jì)劃在日本、美國(guó)、韓國(guó)同步發(fā)行。這個(gè)會(huì)成為我們海外收入新的增長(zhǎng)點(diǎn)。”廈門(mén)勇仕網(wǎng)絡(luò)公共事務(wù)主管馮建偉透露。勇仕網(wǎng)絡(luò)是2014年創(chuàng)立的創(chuàng)業(yè)型公司,2017年推出的二次元手游《碧藍(lán)航線》就被譽(yù)為“現(xiàn)象級(jí)”手游,不僅在國(guó)內(nèi)上線后紅極一時(shí),在日本、美國(guó)、韓國(guó)也大受歡迎,注冊(cè)玩家超過(guò)1500萬(wàn),在2018—2019年間的國(guó)內(nèi)二次元手游月流水排行榜上一直名列前幾位。勇仕網(wǎng)絡(luò)表示,能取得這樣的成績(jī),一個(gè)是準(zhǔn)確把握了二次元玩家的娛樂(lè)需求,另外一個(gè)就是團(tuán)隊(duì)專(zhuān)注研發(fā),確保了游戲高質(zhì)量。“我們目的就是打造艦隊(duì)與養(yǎng)成這一類(lèi)游戲的標(biāo)桿,創(chuàng)新玩法,并在美工和配音等方面精益求精,比如我們?yōu)橛螒蛑猩习傥唤巧謩e邀請(qǐng)了日本的聲優(yōu)進(jìn)行配音。”馮建偉說(shuō)。
據(jù)悉,這款游戲在日本上線后,4個(gè)月時(shí)間就登頂日本“IOS暢銷(xiāo)榜”,也成為登頂這一榜單的首款中國(guó)游戲。日本作為二次元“大本營(yíng)”,其玩家能夠接受一款來(lái)自中國(guó)、來(lái)自廈門(mén)的二次元游戲,可見(jiàn)其品質(zhì)。
“廈門(mén)的游戲產(chǎn)業(yè)是有一定積淀的,早在20世紀(jì)末,就有一批臺(tái)灣廠商來(lái)到廈門(mén),進(jìn)行PC單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),后來(lái)從網(wǎng)游、頁(yè)游到手游,一路發(fā)展下來(lái),雖然體量比不上北上廣深的大型游戲企業(yè),但在游戲研發(fā)領(lǐng)域一直相當(dāng)有實(shí)力。”極致互動(dòng)董事會(huì)秘書(shū)蔡國(guó)海透露。據(jù)介紹,廈門(mén)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)二十多年的持續(xù)發(fā)展,不僅涌現(xiàn)出吉比特網(wǎng)絡(luò)、4399網(wǎng)絡(luò)等一批中大型游戲企業(yè),也不斷孵化出像勇仕科技這樣的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)型游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
