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除了造型、人設(shè)接地氣外,更重要的是故事真實。2008年時,肖楓和隊友都已是大齡電競玩家,雖然做著自己喜歡的事,但生活沒有保障,未來也是一片渺茫。身邊所有人都在質(zhì)問他們,打游戲能當飯吃嗎?有的隊友因結(jié)婚退出電競,有的隊友女朋友來找肖楓,勸他放過隊友。肖楓的父親腿被砸傷,而他最擔(dān)心的還是兒子前途沒有著落。多重壓力之下,肖楓一度選擇解散隊伍。

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這樣的故事,也發(fā)生在很多早期電競?cè)松砩?,比如李曉峰就曾?jīng)歷過兩年多時間父母朋友不支持,自己也沒錢去訓(xùn)練的時光,電競選手若風(fēng)在打職業(yè)時,也曾遭到父母的強烈反對。與一些電競題材劇呈現(xiàn)的光鮮亮麗不同,這部劇還原了電競選手現(xiàn)實中的處境,除了榮譽和勝利,還包括他們面對的偏見和壓力。據(jù)說劇中角色有很多電競選手的影子,一些職業(yè)選手還擔(dān)任了該劇的游戲技術(shù)指導(dǎo)。
