電子競技在中國的發(fā)展史,也是一段社會觀念的演變史。2003年,電子競技被國家體育總局列為第99個正式體育競賽項。然而到2008年,大部分人仍認(rèn)為電競是“不務(wù)正業(yè)”。
網(wǎng)劇《穿越火線》其中一段故事就發(fā)生在此時,落魄的電競老將肖楓,不顧家人的反對和周遭異樣的目光,堅持追求理想。目前,該劇豆瓣評分7.8分。

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作為一項新興的比賽項目,電競可謂是一匹黑馬,受歡迎程度堪比足球和籃球比賽。根據(jù)艾瑞咨詢的《2020年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2019年中國電競整體市場規(guī)模突破1000億元,預(yù)計2020年將達(dá)到1405.7億元。
隨著電競成為熱門,與電競有關(guān)的影視劇也不斷涌現(xiàn)。2008年,盧正雨執(zhí)導(dǎo)了以“中國電競第一人”李曉峰(sky)為原型的電影《電競之王》。2014年左右,以電競為題材的網(wǎng)劇、網(wǎng)絡(luò)電影開始出現(xiàn)。近幾年,電競題材影視劇頻出爆款,如楊洋、鄭爽主演的《微微一笑很傾城》,李現(xiàn)、楊紫主演的《親愛的,熱愛的》,楊洋、江疏影主演的《全職高手》等。

電競題材劇海報
影視劇對電競的呈現(xiàn)也逐漸從業(yè)余到專業(yè),比賽細(xì)節(jié)、選手表現(xiàn)、特效等也得到了業(yè)內(nèi)人士認(rèn)可。不過,其中也存在一些問題,比如電競題材的故事趨向單一,很多劇都是以電競為背景的偶像劇,而單純講電競的劇又不夠有張力。
在這方面,《穿越火線》做了一個新的嘗試,在電競中加入了穿越時空、懸疑、輕喜劇等元素。
