工業(yè)化只是一個(gè)小目標(biāo)
來(lái)《姜子牙》做聯(lián)合導(dǎo)演前,王昕是暴雪動(dòng)畫角色/藝術(shù)總監(jiān),帶領(lǐng)研發(fā)暴雪IP的電影CG及角色。中國(guó)市場(chǎng)的未來(lái)和《姜子牙》的構(gòu)想,點(diǎn)燃了這位暴雪老員工回到國(guó)內(nèi)發(fā)展的火焰。做出屬于中國(guó)人自己的動(dòng)畫,讓傳統(tǒng)英雄贏得更多現(xiàn)代觀眾的支持,這是《姜子牙》1600多名制作人員共同的理想。
為致敬中國(guó)經(jīng)典的二維制作形式,三維動(dòng)畫《姜子牙》在片中創(chuàng)新性地加入了一段高難度二維畫面,并在畫面細(xì)節(jié)上保持動(dòng)態(tài)。為了將這些細(xì)節(jié)在大銀幕更極致地呈現(xiàn),制作團(tuán)隊(duì)在70cm的超大畫布上作畫,工作量翻了4倍;單場(chǎng)景圖層高達(dá)600多個(gè),“崩壞”過(guò)配置最高的電腦。
片中“小九”的形象設(shè)計(jì)經(jīng)歷255次迭代修改,“九尾”和“四不相”的巨大毛發(fā)量讓制作人員調(diào)侃“想讓它們不禿,只能自己畫禿了”。

2016年開(kāi)始,姜子牙籌備制作了四年,和《哪吒之魔童降世》幾乎同期,上映時(shí)間晚了一年。王昕介紹,《姜子牙》中后期承制方北京大千陽(yáng)光和上海紅鯉動(dòng)畫都深入?yún)⑴c了《哪吒之魔童降世》制作。
相比《哪吒》,《姜子牙》的后期制作時(shí)間更緊湊,前期則花費(fèi)大量時(shí)間和精力細(xì)化故事和視覺(jué)。制作團(tuán)隊(duì)做了最終畫面級(jí)別的全程角色小樣,還開(kāi)發(fā)了基于最終鏡頭的人物表情修型綁定系統(tǒng)。王昕表示,《姜子牙》有意依托項(xiàng)目探索和建立完整的類好萊塢工業(yè)體系,但并不能簡(jiǎn)單地把工業(yè)化視作中國(guó)動(dòng)畫的未來(lái)出路。“某種程度上,工業(yè)化是標(biāo)準(zhǔn)化、去多樣性,靠簡(jiǎn)化流程來(lái)提高效率,但在文創(chuàng)行業(yè)里,這不是唯一的追求目標(biāo)。我們更需要在保證高效穩(wěn)定輸出的同時(shí)保持多樣性,工業(yè)化是某些環(huán)節(jié)的追求目標(biāo)和方向,但只是一個(gè)小目標(biāo)。”
