未成年人玩手游比例高,游戲分級制度亟待出臺
其實(shí),相比較孩子玩游戲花費(fèi)的金錢而言,父母更擔(dān)心的還是未成年子女因過度沉迷手機(jī)游戲而造成生理和心理上的損害。
全國人大代表何寄華在今年兩會(huì)上提出要加強(qiáng)未成年人手機(jī)游戲管理,他引用過一組數(shù)據(jù):某機(jī)構(gòu)對中部某省會(huì)城市的三所中小學(xué)12個(gè)班級的621名學(xué)生進(jìn)行現(xiàn)場無記名問卷調(diào)查,10歲至13歲中小學(xué)生中,接觸手游的學(xué)生高達(dá)96%;209名初中學(xué)生中,通過手機(jī)支付等方式購買游戲道具、游戲等級服務(wù)等的學(xué)生高達(dá)61%。
在國外,此類問題也十分突出。據(jù)韓聯(lián)社報(bào)道,每10名韓國10歲以下青少年中,就有4人沉迷于手機(jī)游戲,3人進(jìn)行過手機(jī)游戲收費(fèi)結(jié)算。據(jù)韓國放送通信電波振興會(huì)《手機(jī)游戲使用形態(tài)及收費(fèi)結(jié)算現(xiàn)狀》報(bào)告書顯示,10歲以下的使用者中,有40%的人每天玩手機(jī)游戲超過1小時(shí),有10%的人每天玩手機(jī)游戲超過2小時(shí)。
記者了解到,2004年文化部針對當(dāng)時(shí)國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲主要為進(jìn)口游戲產(chǎn)品的情況,成立了進(jìn)口游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查委員會(huì),負(fù)責(zé)對進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容審查。而對于國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,文化部于2013年8月出臺《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營單位內(nèi)容自審管理辦法》,將移動(dòng)游戲、PC端網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫等產(chǎn)品的內(nèi)容審查權(quán)下放到企業(yè)。
皮藝軍認(rèn)為,造成未成年人過度沉迷手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)重要原因是我國沒有實(shí)行游戲分級制度,缺少相關(guān)法律依據(jù)或行業(yè)規(guī)范。“我們往往注重對游戲內(nèi)容的審查,但游戲本身還有沉迷性的問題。不僅要對游戲內(nèi)容進(jìn)行審查,也應(yīng)當(dāng)對沉迷性進(jìn)行審查。根據(jù)沉迷性對游戲進(jìn)行分級,從而決定一款游戲適合哪個(gè)年齡段的用戶使用。這個(gè)不能光靠企業(yè)自律,最終還要靠法律約束。”皮藝軍說。
趙占領(lǐng)也認(rèn)為,缺少游戲分級制度是造成此類問題的一個(gè)重要原因。“如果對游戲進(jìn)行分級,哪些游戲適合無民事行為能力的孩子、哪些適合只具有限制民事行為能力的孩子、哪些適合成年人一目了然,對于游戲服務(wù)提供商而言,也更容易對收費(fèi)項(xiàng)目進(jìn)行明確。”
其實(shí),目前許多手機(jī)游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲也有類似游戲分級的提示,例如騰訊游戲旗下的一款手游《王者榮耀》便有“本游戲適合16周歲(含)以上玩家娛樂”的提示。對此,皮藝軍認(rèn)為,這種提示不具有法律效力,不能被當(dāng)作游戲分級,而只能作為一般性的提示。
何寄華代表在接受采訪時(shí)建議,可以嘗試研發(fā)專門供兒童使用的手機(jī),通過內(nèi)置防沉迷程序?qū)和褂檬謾C(jī)時(shí)間進(jìn)行控制。他還建議學(xué)校、社會(huì)加大教育引導(dǎo)力度,形成良好的社會(huì)輿論氛圍。“對于手機(jī)游戲不能‘一棍子打死’,一些內(nèi)容積極健康的游戲我們要加大宣傳和推廣力度,而對于內(nèi)容不好甚至對青少年健康成長有害的,要嚴(yán)格執(zhí)行內(nèi)容準(zhǔn)入制度,從源頭上將其杜絕。”何寄華說。
對此,皮藝軍、趙占領(lǐng)也呼吁,除完善相關(guān)法律、加強(qiáng)行業(yè)監(jiān)管、落實(shí)網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制外,家長也應(yīng)充分盡到監(jiān)護(hù)義務(wù),做到個(gè)人手機(jī)內(nèi)賬號、密碼等信息與未成年子女的隔離,防止未成年子女擅自進(jìn)行財(cái)產(chǎn)性操作。
來源:http://www.chinanews.com/sh/2017/06-24/8259932.shtml
