一時間,手游《王者榮耀》成了不少老師和家長眼中的“王者農藥”。
田豐是一名70后家長,也是中國社會科學院青少年與社會問題研究室的一名研究員。除此之外,他也是一名資深游戲玩家。田豐從小學開始玩游戲,除了高考前的兩年和評職稱前的兩年,短暫與游戲“隔離”外,近30年來來,游戲一直是他生活的一部分。
2017年3月份,田豐發(fā)現《王者榮耀》成了媒體報道中和微信朋友圈的“???rdquo;,“這款游戲能火起來很奇怪,按照我的理解,它是一個不應該那么火的游戲,但它就是那么火了。”田豐告訴《中國新聞周刊》,出于長久以來對游戲的興趣以及對《王者榮耀》現象的好奇,他在手機上也安裝了《王者榮耀》,想知道為什么這款游戲能火起來。
在田豐的印象里,他第一次玩手機游戲,應該是20年前的1997年,那時候諾基亞手機推出《貪吃蛇》游戲。玩家通過控制蛇頭方向吃蛋,讓蛇身變長。《貪吃蛇》屬于比較簡單的益智類游戲,不過在當時,隨著諾基亞手機的暢銷,這款游戲也擁有了一大批玩家群體。
至于聯(lián)網對戰(zhàn)類手游,田豐后來也玩過不少,僅從游戲本身的趣味性而言上,他覺得《王者榮耀》并不具有太大的優(yōu)勢。“從游戲設計和內容上看,《王者榮耀》和以往很火的單機游戲以及手游并無太大創(chuàng)新,可改善的空間很大,姜子牙和黃忠等角色的設計都不夠鮮活,在人物設計上,可以與歷史結合得更好。”田豐說。這讓他對《王者榮耀》的火爆更為不解。
但很快,他就有了新的發(fā)現。“它本身的設計,最大的優(yōu)點是相對平等。”田豐說。
除了角色能力之間的均衡外,田豐發(fā)現《王者榮耀》在游戲匹配時,會根據玩家的級別匹配類似級別的玩家與之對戰(zhàn),形成了相對均勢的局面。此外,他還發(fā)現這款游戲在平等性上做得最好的一點是避免了“經濟碾壓”。“購買一款皮膚可能帶來攻擊力+10的效果,購買一款五級銘文,可以將移速增加1%,但在局內表現中,隨便一個道具就可能達到攻擊+40的效果。”田豐說。
這或許是《王者榮耀》吸引大量缺乏經濟投入能力的小學生玩家的原因之一。
