2012至今:《王者榮耀》與責(zé)任
站在2012年的節(jié)點(diǎn),騰訊花了整整一年在內(nèi)部討論《王者榮耀》到底是真正的未來(lái)還是偽命題。這一年,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)爆發(fā)式增長(zhǎng),智能手機(jī)出貨量為2.58億部,市場(chǎng)占有量首次突破一半,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)從3G向4G升級(jí),流量資費(fèi)下降。根據(jù)艾瑞咨詢的統(tǒng)計(jì),2012年國(guó)內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)65.1億元,同比增長(zhǎng)68.2%。
一年以后,騰訊認(rèn)可移動(dòng)游戲的市場(chǎng)潛力,并在3個(gè)月時(shí)間內(nèi)將騰訊游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)、運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的一半人手投入到移動(dòng)游戲上。
而游戲公司再次迎來(lái)上市熱潮。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2014年上市公司為歷年最多,且多以移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)為主。
國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)迎來(lái)春天,還有一大原因是過(guò)去客戶端游戲市場(chǎng)儲(chǔ)備了大量的游戲環(huán)境。掌趣科技相關(guān)人士對(duì)《中國(guó)新聞周刊》介紹,目前手游很多是過(guò)去端游移植到手機(jī)上,比如十多年前的《石器時(shí)代》《拳皇》,可以吸引老玩家,這叫“情懷性回歸”。因而手游市場(chǎng)呈現(xiàn)的特點(diǎn)就是IP的挖掘,如果熟悉游戲,就可以發(fā)現(xiàn),目前App Store游戲排行榜的很多游戲,比如《夢(mèng)幻西游》《魂斗羅等》都是照搬端游。同時(shí)改編影視、文學(xué)題材也是一個(gè)重要方向。
2016年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)783億,幾乎是2012年的9倍。騰訊的《王者榮耀》和網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》成為兩個(gè)現(xiàn)象級(jí)的游戲,并成為全民游戲。
為什么能成為爆款?《王者榮耀》所在的騰訊互動(dòng)娛樂(lè)天美工作室群總裁姚曉光公開(kāi)解釋,該游戲解決了過(guò)去手機(jī)游戲競(jìng)技缺乏公平、游戲體驗(yàn)重復(fù)和游戲節(jié)奏太慢的三大問(wèn)題。
知乎用戶氪老師從事游戲策劃。他對(duì)《中國(guó)新聞周刊》說(shuō),“為什么是騰訊的《王者榮耀》?這是因?yàn)镸OBA類游戲(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)有兩個(gè)很明顯的特征,一個(gè)是排他性,一個(gè)是對(duì)用戶數(shù)量的高要求。”排他性是指因?yàn)镸OBA游戲?qū)W習(xí)成本高,一般玩家只玩一款MOBA游戲。另外,MOBA類游戲只有多人玩法,這就要求有相當(dāng)數(shù)量的用戶數(shù)才玩得起來(lái),再加上強(qiáng)社交屬性,最后很容易就演變成“哪個(gè)游戲朋友們玩得最多,我就去玩哪個(gè)。”用戶群的馬太效應(yīng)明顯,競(jìng)爭(zhēng)到最后,用戶基數(shù)大的那個(gè)游戲會(huì)把同類競(jìng)品的流量都吸走。“在中國(guó)的手游市場(chǎng),這個(gè)成功產(chǎn)品只可能出自騰訊。因?yàn)轵v訊,或者說(shuō)微信和QQ,獲得單個(gè)用戶的成本比其他廠商要低得多。”
劉旭穎介紹,蘋(píng)果商店的一個(gè)用戶獲取成本早已超過(guò)100元人民幣,在2012年左右也就幾塊錢(qián)。
但是它依然逃不過(guò)“未成年人保護(hù)”問(wèn)題。雖然《王者榮耀》在7月4日推出防沉迷系統(tǒng),但是和12年前一樣,上線首日即遭破解。自7月18日起,《王者榮耀》“健康系統(tǒng)”正式上線新功能,宣稱21點(diǎn)至翌日8點(diǎn)之間,12周歲以下未成年用戶將不能進(jìn)行游戲,但在此之前網(wǎng)上已出現(xiàn)許多“破解攻略”。
防沉迷收效甚微,有人再次提及游戲分級(jí)。但從2001年呼吁至今,始終沒(méi)有真正落實(shí)。
對(duì)此,任文啟說(shuō):“我們電影的分級(jí)都還沒(méi)做出來(lái),游戲就更談不上了。一是由于我們的游戲市場(chǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)尚未真正獨(dú)立發(fā)展與走向成熟,你看看鋪天蓋地的網(wǎng)頁(yè)游戲彈窗就能感受得到;二是由于目前的分級(jí)本身權(quán)力掌握在行政機(jī)關(guān)手里,權(quán)力的掌握者不懂、不愿意、也做不了這個(gè)事。”
北京郵電大學(xué)網(wǎng)絡(luò)文化與傳播教研中心副教授任樂(lè)毅認(rèn)為,出臺(tái)分級(jí)制度的前提是有一個(gè)好的網(wǎng)絡(luò)立法環(huán)境,而目前互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過(guò)快,立法相對(duì)滯后。從管理者角度,他猜測(cè)管制部門(mén)可能擔(dān)心一旦明確分級(jí)制度,某種以往不能被推向市場(chǎng)的文化產(chǎn)品,在分級(jí)之后反而會(huì)被推出來(lái),這會(huì)帶來(lái)更多問(wèn)題。
面對(duì)社會(huì)爭(zhēng)議,游戲出品方顯得有些委屈。《王者榮耀》制作人李旻在7月3日發(fā)表公開(kāi)信,提及“因?yàn)橛腥顺撩?,就?lái)怪游戲,我們覺(jué)得有些委屈”。
劉旭穎的表達(dá)更直接,“游戲制作方是不負(fù)有教育小孩的責(zé)任的,游戲制作方的責(zé)任是對(duì)投資人負(fù)責(zé),對(duì)游戲本身的可玩性負(fù)責(zé),教育小孩、管控他們的行為是父母的責(zé)任。”
實(shí)際上,對(duì)于父母和社會(huì)的責(zé)任,人民網(wǎng)和新華社的幾篇評(píng)論中都曾提及。任文啟對(duì)《中國(guó)新聞周刊》說(shuō),“一個(gè)在商業(yè)上非常成功的、用戶群體達(dá)到數(shù)億(未成年人群體巨大)的手機(jī)端游戲,負(fù)有教育未成年人的責(zé)任嗎?這個(gè)問(wèn)題的答案自然是肯定的,因?yàn)槟愕挠绊懥?shí)在太大,不可傲嬌地說(shuō)‘奴家自己品性端莊卻還不知道負(fù)有這樣的責(zé)任’。畢竟,權(quán)力越大,責(zé)任越大。往深里說(shuō),游戲本身就是一種人類的存在方式,任何游戲都有自己的內(nèi)容和規(guī)則,一款好的游戲應(yīng)當(dāng)對(duì)人類很多的優(yōu)秀品質(zhì)和價(jià)值有所導(dǎo)引,否則可以被稱為游戲,卻無(wú)法被稱為好游戲。如果王者榮耀自認(rèn)為或被認(rèn)為是好游戲,應(yīng)當(dāng)反思其是否當(dāng)?shù)闷疬@個(gè)‘好’的自有內(nèi)涵。”
其實(shí),早在1994年成立的美國(guó)娛樂(lè)軟件分級(jí)委員會(huì)就提到游戲分級(jí)的責(zé)任:基于年齡的分類,以及關(guān)于游戲內(nèi)容的準(zhǔn)確的、不帶偏見(jiàn)的信息指導(dǎo)。
除了社會(huì)監(jiān)管和游戲自律,北京郵電大學(xué)網(wǎng)絡(luò)文化與傳播教研中心副教授任樂(lè)毅認(rèn)為,家庭和學(xué)校對(duì)預(yù)防未成年人沉迷游戲也很重要。“中學(xué)生的手機(jī)肯定是家長(zhǎng)提供的,作為監(jiān)護(hù)人,他使用手機(jī)時(shí),手機(jī)里的娛樂(lè)產(chǎn)品,家長(zhǎng)是否得了解清楚?如果他在學(xué)校使用這種游戲時(shí),校方是否得約束?我覺(jué)得作為教育部門(mén)和家長(zhǎng)得負(fù)起這個(gè)責(zé)任。我的建議是,如果給青少年足夠多的社會(huì)活動(dòng),游戲空間和時(shí)間自然減少。如果每一個(gè)青少年身邊的成年人能夠帶動(dòng)和引導(dǎo)他,游戲本身不是最大的問(wèn)題。”
“青少年自制力差是客觀的,但他們的需求是什么,在現(xiàn)實(shí)生活中是否得到了實(shí)現(xiàn)?他又為什么在游戲中沉迷?怎么一直到沉迷出了問(wèn)題才想起來(lái)追問(wèn)游戲的責(zé)任,在此之前呢?”任文啟說(shuō),“你的小孩如果參加了藍(lán)鯨死亡游戲,又去怪誰(shuí)?我更覺(jué)得,這些問(wèn)題是自我焦慮的外在表現(xiàn)。”
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